面向对象系知识

一.面向对象

1.1 面向对象

面向对象:针对具体的对象,是把构成的问题的事务分解成各个对象,建立对象为了描述某个事务在整个解决问题的步骤中的行为和特性。

1.2 面向对象的三大特性

封装: 把相关的数据封装成一个“类”组件

继承:是子类自动共享父类属性和方法;

多态:增强软件的灵活性和重用性

二、类和对象

2.1 对象

万事万物皆对象,可以将身边的任何一件事以及任何一个事物作为对象,同时,对象还具有属性(对象具有的各种特种),以及属性值(每个对象的每个属性拥有的特定值)以及方法;

例如:一个人是一个对象,对于人的姓名、身高、体重等是属性,人可以睡觉、吃饭等都是方法;        

2.2 类

类是java程序的核心,它定义了对象的形状和本质,可以用类来创建对象。

         类声明和类体

// 定义一个 Student 类
public class Student{
    // 定义两个属性 name 和 age
    String name;
    int age;

    // 定义一个构造方法,用来初始化对象
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 定义一个 eat 方法,用来表示吃东西的行为
    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating.");
    }

    // 定义一个 sleep 方法,用来表示睡觉的行为
    public void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

2.3类和对象的关系

类是对象的模板,对象是类的实体。类描述了一类事物的共性特征,而对象则表示了一类事物中的个体差异;类是抽象的,对象是具体的。类只是一个概念,它不能直接使用,而对象是真实存在的,它可以被创建、操作和销毁。
类是静态的,对象是动态的。类在编译时就已经确定了,它不会随着程序的运行而改变,而对象在运行时才被创建,它可以根据不同的情况而改变自己的状态和行为。
类和对象之间存在一对多的关系。一个类可以创建多个对象,每个对象都属于该类,但是每个对象都有自己独特的属性值和方法实现。

三、方法

3.1 方法定义

一个方法包括方法的名称、主体、返回的数据类型

  //  方法名称 Slove
public int Slove(){ // 返回值类型int 
     return 1;  // 主体部分
}

3.2 有参构造和无参构造

 有参构造:可以理解为带有参数的构造方法

// 无参构造
  //  方法名称 Slove
public int Slove(){ // 返回值类型int 
     return 1;  // 主体部分
}

// 有参构造
   //  方法名称 Slove
public int Slove(int sum){ //参数列表(数据类型 参数1,···)
     return sum;  // 主体部分
}

四、封装

4.1 封装的定义

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

4.2 封装的好处:

4.3如何使用封装:

案例:

public class phone {
    // 成员变量
   private String brand;// private 权限修饰符  被修饰后的成员只能在本类中才能访问
                 //  private String brand
   private double price;
   //  set 方法: 给成员变量赋值
   //  get 方法:对外提供成员变量的值
   //  成员方法
    public void setBrand(String brand){ 
        this.brand = brand ;
    }
    public String getBrand(){
        return brand;
    }
    public void setPrice(double price){
        if(price>=1000&&price<=5000){
            this.price=price;
        }else{
            System.out.println("太贵了");
        }
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
    public void call(){
        System.out.println("手机在打电话");
    }
    public void playGame(){
        System.out.println("手机在玩游戏");
    }
}

五、重载、构造

5.1 重载:

       1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。 

  2、不能重载只有返回值不同的方法名。

  3、存在于父类和子类、同类中。

5.2构造

构造分为有参构造和无参构造

   // 空参构造
    public phone(){  
        System.out.println("看");
    }


   // 带参构造
    public phone(String brand,double price){   
        this.brand=brand;
        this.price=price;
    }

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