名词解释
邻居家的多多
这个作者很懒,什么都没留下…
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名词解释---I帧
I帧编辑I帧(I frame) 又称为内部画面 (intra picture),I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图像。中文名I帧外文名I frame又 称内部画面技 术帧内压缩法目录1简介▪I帧定义▪应用举例简介编辑转载 2015-09-23 11:33:26 · 1335 阅读 · 0 评论 -
网络七层协议
应用层与其它计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层。但是,如果添加了一个传输文件的选项,那么字处理器的程序就需要实现OSI的第7层。示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。表示层这一层的主要功能是定义数据格式及加密。例如,FTP允许你选择以二进制或...转载 2019-05-29 13:17:26 · 180 阅读 · 0 评论 -
名词解释---Bitrate/比特率
比特率编辑本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时转载 2015-09-23 11:37:23 · 5110 阅读 · 0 评论 -
名词解释---opencv
opencv编辑OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library。OpenCV是一个基于(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通转载 2015-09-23 10:31:45 · 1273 阅读 · 0 评论 -
名词解释---mpeg2
MPEG-2锁定同义词mpeg2一般指MPEG-2本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。MPEG是活动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的缩写,于1988年成立。目前MPEG已颁布了三个活动图像及声音编码的正式国际标准,分别称为MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4,而MPEG-7和MPEG-21都在研究中。M转载 2015-09-23 10:44:47 · 1336 阅读 · 0 评论 -
名词解释---opencl
OpenCL编辑OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐转载 2015-09-23 10:39:21 · 625 阅读 · 0 评论 -
名词解释---vc-1
VC-1编辑本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!VC-1,全名VC-1视讯编解码器(Video Codec 1),是微软所开发的视频编解码系统。2003年提出标准化申请,最早名字是VC-9。2006年4月正式通过成为标准。 微软是在2003年9月递交VC-1编码格式(开发代号Corona)的,VC-1基于微软Windows Media Video转载 2015-09-23 10:47:10 · 771 阅读 · 0 评论 -
名词解释---h264
H.264锁定同义词H264一般指H.264本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。这个标准通常被称之为H.264/AVC(或者AV转载 2015-09-23 10:42:25 · 1573 阅读 · 0 评论 -
名词解释---fps
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second))编辑FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在C转载 2015-09-23 10:51:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
tcp/udp收发包的机制
TCP UDP 发送 安全送达 只管发送 接收与建立连接 是(三次握手) 否(有数据包,无需连接) 数据大小 无限制 每个数据报64k 可靠性 可靠 不可靠 速度 慢(三次握手才能完成连接) 快(无需连接) 应用 流媒体 qq 握手次数 具体情况 1 建立连接时...转载 2019-05-29 14:21:04 · 942 阅读 · 0 评论