GestureDetector.OnGestureListener 触摸手势用法

Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;

第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。


1. Touch Screen Click举例

    public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {   
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
            setContentView(R.layout.main);   
            TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);   
            tv.setOnTouchListener(this);   
        }   
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
            Toast.makeText(this, "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            
            switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{//按下
                System.out.println("down="+"x="+x+"   y="+y);
                touchdownX = x;
                touchdownY = y;
                break;
                }
            case MotionEvent.ACTION_UP:{//离开
                System.out.println("UP="+"x="+x+"   y="+y);
                touchupX = x;
                touchupY = y;
                mouseMove(touchupX -touchdownX, touchupY - touchdownY); 
                break;
                }
            return true;   
        }   
    }  

我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。


2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:

    public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {   
        private GestureDetector mGestureDetector;   
        public MyGesture() {   
            mGestureDetector = new GestureDetector(this);   
        }   
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
            setContentView(R.layout.main);   
            TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);   
            tv.setOnTouchListener(this);   
            tv.setFocusable(true);   
            tv.setClickable(true);   
            tv.setLongClickable(true);   
            mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);   
        }   
           
        /*  
         * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector  
         * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势  
         */    
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
        }   
      
        // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
        public boolean onDown(MotionEvent arg0) {   
            Log.i("MyGesture", "onDown");   
            Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
            return true;   
        }   
           
        /*  
         * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
         * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  
         */  
        public void onShowPress(MotionEvent e) {   
            Log.i("MyGesture", "onShowPress");   
            Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }   
           
        // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发   
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {   
            Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   
            Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
            return true;   
        }   
           
        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
            Log.i("MyGesture", "onFling");   
            Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   
            return true;   
        }   
           
        // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {   
            Log.i("MyGesture", "onScroll");   
            Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   
            return true;   
        }   
           
        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
        public void onLongPress(MotionEvent e) {   
            Log.i("MyGesture", "onLongPress");   
            Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   
        }   
    }  

3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
        // 参数解释:   
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
      
        // 触发条件 :   
        // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   
           
        final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;   
        if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
            // Fling left   
            Log.i("MyGesture", "Fling left");   
            Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
            // Fling right   
            Log.i("MyGesture", "Fling right");   
            Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }   
        return false;   
    }  

 这个例子中, tv.setLongClickable(true )是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。


原文 : http://blog.csdn.net/xiezhenxiang/article/details/6659506

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值