GestureDetector_OnGestureListener

一、总

OnGestureListener有下面的几个动作:

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

使用OnGestureListener接口,这样需要重载OnGestureListener接口所有的方法,适合监听所有的手势,正如官方文档提到的“Detecing All Supported Gestures”。

二、例子分析个人方法含义

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {   
    private GestureDetector mGestureDetector;   
    public MyGesture() {   
        mGestureDetector = new GestureDetector(this);   
    }   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);   
        tv.setOnTouchListener(this);   
        tv.setFocusable(true);   
        tv.setClickable(true);   
        tv.setLongClickable(true);   
        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);   
    }   
       
    /*  
     * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector  
     * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势  
     */    
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
    }   
  
    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
    public boolean onDown(MotionEvent arg0) {   
        Log.i("MyGesture", "onDown");   
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        return true;   
    }   
       
    /*  
     * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
     * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  
     */  
    public void onShowPress(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");   
        Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    }   
       
    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发   
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   
        Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
        Log.i("MyGesture", "onFling");   
        Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {   
        Log.i("MyGesture", "onScroll");   
        Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   
        return true;   
    }   
       
    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
    public void onLongPress(MotionEvent e) {   
        Log.i("MyGesture", "onLongPress");   
        Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   
    }   
}  

三 、实例分析

1.Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
    // 参数解释:   
    // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
    // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
    // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
    // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
  
    // 触发条件 :   
    // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   
       
    final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;   
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
        // Fling left   
        Log.i("MyGesture", "Fling left");   
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
        // Fling right   
        Log.i("MyGesture", "Fling right");   
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
    }   
    return false;   
}  
2.类似播放器组件,左侧滑动调节音量,右侧滑动调节亮度

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
				float distanceX, float distanceY) {
			if(2 == mNumFin) return false;
			
			float mOldX = e1.getX();
			float mOldY = e1.getY();
			float mCurY = e2.getY();
			
			if(mOldX < info.sWidth/10.0){ //左区域滑动
				changeLight((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
			}else if(mOldX > info.sWidth*9/10.0){//右区域滑动
				changeVoice((mOldY-mCurY)/info.sHeight);
			}
			
			return false;
		}

3.类似电子书。判断用户左滑还是右滑

    @Override   
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,   
            float velocityY) {   
        // TODO Auto-generated method stub   
         if (e1.getX()-e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE    
                    && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    
                // Fling left    
                Toast.makeText(this, "向左手势", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            } else if (e2.getX()-e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE    
                    && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {    
                // Fling right    
                Toast.makeText(this, "向右手势", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            }    
            return false;    
    }   

就这样。

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