CharSequence类型

CharSequence类型
这是一个接口,代表的是一个有序字符集合,这个接口包含的方法有:charAt(int index),toString(),length(),subSequence(int start,int end).
这里需要说的一点就是,对于一个抽象类或者是接口类,不能使用new来进行赋值,但是可以通过以下的方式来进行实例的创建:

CharSequence cs="hello";

但是不能这样来创建:

CharSequence cs=new CharSequence("hello");

下面来看看一个例子:

 

复制代码
//声明一个TextView类型的变量tv
TextView tv;
//声明一个CharSequence类型的变量cs
CharSequence cs;
//声明一个字符串类型的str变量
String str;
//使用this.getText()方法,即指定上下文的方法
cs = getText(R.string.styled_text);    
//通过给定的id将tv与对应的组件联系起来
tv = (TextView)findViewById(R.id.styled_text);
//使用这句代码来设置tv的显示内容
tv.setText(cs);        

str = getString(R.string.styled_text);
tv = (TextView)findViewById(R.id.plain_text);
tv.setText(str);

//这里使用了Context类型的变量context,指定为当前上下文
Context context = this;
//定义一个Resources类型的变量res,并给它赋值
Resources res = context.getResources();
//获得R类中指定变量的值
cs = res.getText(R.string.styled_text);
//同上
tv = (TextView)findViewById(R.id.styled_text); 
//设置值  
tv.setText(cs);
复制代码

 

下面来看看如何在Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源
AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
下面给出一个实例:

复制代码
//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中
InputStream is = getAssets().open(String filename);
//获取流的长度
int size = is.available(); 
//定义流长度的字节数组
byte[] buffer = new byte[size];
//将流中的内容放到buffer数组中
is.read(buffer);
is.close();        
String text=new String(buffer);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text);
tv.setText(text);
复制代码

 

Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。

 

比如我要读取/assets/background.png

 

 

Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );

Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("background.png");

 

复制代码
private  Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){  
    Bitmap image = null ;  
    try {  
        AssetManager  am = context.getAssets();  
        InputStream is = am.open(fileName);  
        image = BitmapFactory.decodeStream(is);  
        is.close();  
    }catch (Exception e){  
          
    }  
    return  image;  
} 
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