合金弹头游戏项目制作

本文介绍了合金弹头游戏项目中手榴弹爆炸效果的实现,包括设置精灵、动画控制器、刚体和碰撞体,并将其保存为预制件。接着,讲述了士兵状态和动作的控制,通过gameState.js脚本定义士兵状态,结合soliderController.js脚本实现士兵动画的控制,使其能根据wasd和jkl键做出相应方向的动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3-14手榴弹爆炸效果 

拖精灵sprite--名称改为grenadeExplosino     将animationController.js脚本赋给grenadeExplosino        

    image--hostagel--grenade为grenadeExplosino     设置刚体 rigidbody   碰撞体 Box collider 

sound--GrenadeExpolsion  

拖到预制件  prefabs中

vdestroy 销毁    vdirection重力

3-15 士兵状态介绍(wasd  jkl 有相应的方向动作)

代码控制与图片相结合

gameState.js  (状态对应序列图片) 脚本定义了士兵的状态



3-16士兵动画控制脚本

solider (空物体(位置组件) leftStart leftTop rightStart   right up   (动画控制脚本) foot  solider

上半身 solider图片数组中有多少个元素  在Frames中  size=3  赋值做出不同动作

做出相应动作,在场景中未行走:

soliderController.js





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