不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
Singleton是指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常会被用来本质上唯一的系统组件,比如窗口管理器或者文件系统。
实现Singleton的两种方法,这两种方法都要把构造器保持为私有的,并导出公有的静态成员,以便允许客户端能够访问该类的唯一实例。在第一种方法(饿汉式)中,公有静态成员是个final域:
//Singleton with public final field
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() { ... }
public void leaveTheBulding() { ... }
}
该方法可被享有特权的客户端利用反射进行私有构造器的调用,从而创建不同的实例。若需要低于这种攻击,可修改构造器,再被要求创建第二个实例时,抛出异常。
第二种方法是用静态工厂方法提供公有的实例成员(懒汉式)。
public class Elvis {
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() {};
public static Elvis getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void leaveTheBuilding() {};
}
对于静态方法Elvis.getInstance的所有调用,都会返回同一个对象引用,所以,永远不会有创建其他的Elivs实例。
该方法缺点在于工厂方法返回该类的唯一实例很容易被修改,比如多线程情况下调用就可能会产生多个实例,又比如在要求该类可序列化时,每次反序列化也可产生多个实例(可提供readResolve方法防御)。
工厂方法的优势之一在于,它提供了灵活性:在不改变其API的前提下,我们可以改变该类是否为Singleton的想法。第二个优势与泛型有关。
实现Singleton的第三种方法,也是目前最为推荐的一种方式,应用Enum类特性来实现Singleton:只需要编写一个包含单个元素的枚举类型:
public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding() {};
}
即使面对反射和反序列化攻击时,也能防止多次实例化。且在实现上比前两种方式更为简洁。