看看多线程,其实没那么可怕----小话多线程(1)

作者:陈曦

日期:2012-8-2 9:55:28 

环境:[Mac 10.7.1 Lion Intel i3 支持64位指令 gcc4.2.1 xcode4.2]

转载请注明出处


Q1: 对于主线程,创建一个子线程,如何传参数给它?

A: 对于pthread线程接口,线程函数参数就满足了这个要求。如下代码:

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define PRINT_U(uintValue)   printf(#uintValue" is %lu\n", (uintValue));
#define PRINT_STR(str)      printf(#str" is %s\n", (str));

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    char *s = (char *)arg;
    PRINT_STR(s)
    return NULL;
}


// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;

    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, "son thread");  
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_create error");
        return -1;
    }
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_join error");
        return -1;
    }
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

运行结果:
s is son thread
[Main Thread]End...

Q2: 上面的传递参数,可以将主线程内部的栈变量直接传递给子线程吗?

A: 当然可以,不管是主线程还是子线程,虽然它们的堆栈不同,但是堆栈同属进程空间,各个线程都可以使用(当然,有的是只读区域只能读)。如下代码:

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    int *i = (int *)arg;
    printf("son thread i: %d\n", *i);
    *i = 100;       // modify main thread local var: local
    return NULL;
}


// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    int local = 12;

    // pass the local value to son thread
    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, &local);  
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_create error");
        return -1;
    }
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_join error");
        return -1;
    }
    
    // now output the value that be modified by son thread
    PRINT_D(local)
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

上面的代码,头文件和一些宏定义和最初的代码一致,因为篇幅问题就不会一直用完整的代码了。

上面的代码中,父线程将局部变量local地址传递给子线程,子线程修改它的值; 子线程返回后,父线程再输出local的值。

son thread i: 12
local is 100
[Main Thread]End...

Q3: 子线程的返回值void *, 它如何被主线程使用?

A: 主线程调用pthread_join阻塞自己,等待子线程执行完毕; pthread_join函数的第二个参数即可接收子线程的返回值。如下代码:

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    int *i = (int *)arg;
    *i = 100;       // modify main thread local var: local
    return (void *)*i;
}


// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    int local = 12;
    void *sonthread_ret;

    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, &local);  
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_create error");
        return -1;
    }
    
    // sonthread_ret will store the son thread's return value
    ret = pthread_join(son_thread, &sonthread_ret);  
    if(ret != 0)
    {
        perror("pthread_join error");
        return -1;
    }
    
    PRINT_D((int)sonthread_ret)
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

上面的代码,pthread_join的第二个参数将会保存子线程返回的数值;主线程最终把它输出。结果如下:
(int)sonthread_ret is 100
[Main Thread]End...

Q4: pthread_create和pthread_join的函数返回值如果是非0,说明不成功,判断语句长度有点长,能不能缩短点?

A: 使用宏。如下:

#define PTHREAD_ERROR(func, ret, return_value)     \
if((ret) != 0)        \
{   \
perror(#func" error");  \
printf("ret is %d\n", (ret));   \
return (return_value);  \
}

上面的main函数代码就缩短为:
// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    int local = 12;
    void *sonthread_ret;

    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, &local);  
    PTHREAD_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    // sonthread_ret will store the son thread's return value
    ret = pthread_join(son_thread, &sonthread_ret);  
    PTHREAD_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    PRINT_D((int)sonthread_ret)
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

看起来关键和主体部分更容易看出来。


Q5: main函数最后的返回值改为  return  -1; 后,为什么在bash中执行后,查看返回值得到的是255呢?


A: 这是因为在bash中,$?是无符号型整数,并且是1个字节的。-1在内存中1字节保存的是0xFF,所以得到255.


Q6: 子线程调用exit一样会结束进程吗?

A: 是的。但是这里要注意子线程直接结束进程主线程是否还需要做什么,同时内存和资源的释放需要得到正确处理。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define PRINT_U(uintValue)   printf(#uintValue" is %lu\n", (uintValue));
#define PRINT_STR(str)      printf(#str" is %s\n", (str));

#define RETURN_ERROR(func, ret, return_value)     \
if((ret) != 0)        \
{   \
perror(#func" error");  \
printf("ret is %d\n", (ret));   \
return (return_value);  \
}

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    exit(-1);
    return NULL;
}

void    exit_process()
{
    printf("process will exit\n");
}

// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    
    ret = atexit(exit_process);
    RETURN_ERROR(atexit, ret, -1)
    
    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

上面的代码中,主线程注册了进程结束事件; 在子线程中调用exit结束进程,最后的输出:
process will exit

可以看到,atexit注册的函数执行了,但是主线程最后的输出没有完成。可以看到,子线程调用exit可能导致主线程不能正常完成操作,所以需要小心调用。同时,在这里,之前的PTHREAD_ERROR宏也被改为了RETURN_ERROR.



Q7: pthread_create创建子线程返回后,子线程就可能已经执行了,有什么办法让此函数返回后子线程函数具体代码还没有开始执行?

A: 可以使用互斥体,主线程调用pthread_create前和子线程开始执行时用互斥体锁住。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define PRINT_U(uintValue)   printf(#uintValue" is %lu\n", (uintValue));
#define PRINT_STR(str)      printf(#str" is %s\n", (str));

#define FOREVER_PRINT       { while(1)    printf("...");}

#define RETURN_ERROR(func, ret, return_value)     \
if((ret) != 0)        \
{   \
perror(#func" error");  \
printf("ret is %d\n", (ret));   \
return (return_value);  \
}

pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    int i = 0;
    
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    printf("son thread:%d\n", i);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return NULL;
}



// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    printf("pthread_create begin...\n");
    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    sleep(1);   
    printf("pthread_create ok...\n");
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

上面的代码,主线程创建子线程代码前面使用mutex进行了lock操作;创建完毕后,主线程睡眠1秒,然后解锁。下面是输出结果:

pthread_create begin...
pthread_create ok...
son thread:0
[Main Thread]End...

可以看出,尽管创建完子线程主线程睡眠1秒,因为mutex被锁住的原因,子线程函数代码还无法真正执行。



Q8: 为什么有时使用printf输出数据,执行后却看不到任何数据输出?

A: 这很可能是printf使用了缓冲导致的,如果需要及时在控制台看到输出,需要使用fflush(stdout);或者使用使用换行符作为输出结束。



Q9: 如何判断当前执行线程是否是主线程?

A: 如果仅仅在主线程或者子线程执行函数中,这基本上不需要判断就可以知道是否是主线程;但是,如果它们都调用了另外一个函数,那么在调用此函数时到底是主线程还是子线程就可能需要判断了。

pthread_t main_thread;

void    print_hello()
{
    if(pthread_equal(pthread_self(), main_thread))
        printf("main thread call it\n");
    else
         printf("son thread call it\n");
    printf("hello\n");
}

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    print_hello();
    return NULL;
}

// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    
    main_thread = pthread_self();   // save main thread
    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    print_hello();
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

pthread_self得到当前线程的pthread_t类型数据, 通过pthread_equal即可判断线程对应的pthread_t类型是否相同,也就可以比较线程相同。

如下输出结果:

main thread call it
son thread call it
hello
hello
[Main Thread]End...


Q10: 为什么主线程调用print_hello函数的两句printf的输出是分离的?

A: 这就体现了线程并发执行的特性,创建了子线程,它就会开始运行,它和主线程并发运行,可以说,一般情况下,根本不会知道到底是哪个线程一定会被执行,这完全依赖于操作系统的调度策略; 当然,如果有意进行了睡眠、延迟,这样会一般改变执行的顺序。如果不希望出现上面的这种分离情况,可以改代码:

// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    
    main_thread = pthread_self();   // save main thread
    print_hello();
    
    ret = pthread_create(&son_thread, NULL, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

上面将主线程的print_hello放到创建子线程前面,就可以避免输出错乱了:

main thread call it
hello
son thread call it
hello
[Main Thread]End...


Q11: 为什么上面的两个线程各自调用printf输出,输出结果却没有出现输出数据混乱显示在一起?printf内部已经实现了互斥访问了吗?

A: 是的。POSIX标准要求ANSI I/O函数是实现互斥访问的。c语言的I/O函数在各个主流平台上,基本上都实现了互斥访问。当然,各个平台可能也保留了未实现互斥访问的I/O 函数。比如,putchar_unlocked函数等等。putchar_unlocked是和putchar对应的,前面表示没有对输出加锁,后面进行了加锁。下面就比较它们的效率:

#include <time.h>

#define	MACRO_TIME_BEGIN(loopCount)	\
{		\
clock_t begin, end;		\
begin = clock();		\
for(int i = 0; i < (loopCount); ++i)	\
{		\

#define	MACRO_TIME_END		\
}		\
end = clock();	\
printf("\ntime is %f s\n", (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC);	\
}

flockfile(stdout);              // lock stdout
MACRO_TIME_BEGIN(100000)
putchar_unlocked('a'); 
MACRO_TIME_END                  // 0.170801 s
funlockfile(stdout);            // unlock stdout
    
MACRO_TIME_BEGIN(100000)
putchar('a');
MACRO_TIME_END                  // 0.193599 s

两个操作均操作10万次,上面的耗时表示几次测试的一个平均数值。可以看出,putchar_unlocked少了加解锁过程,耗时少一些。



Q12: 对于新创建的线程,可以修改它的堆栈大小吗?

A: 对于主线程,可以根据系统或者编译器设置堆栈大小; 对于子线程,可以通过pthread_attr_setstacksize来设置堆栈大小,但是必须在创建线程时传入此属性参数。如下首先是获取堆栈大小的示例:

// son thread
void    *son_thread_func(void *arg)
{
    // use a 512KB stack, buf is too big that it will crash
    char buf[524288] = {0}; 
    
    return NULL;
}

// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    pthread_attr_t thread_attr;
    size_t stack_size;
    
    ret = pthread_attr_init(&thread_attr);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_init, ret, -1)
    ret = pthread_attr_getstacksize(&thread_attr, &stack_size);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_getstacksize, ret, -1)
    PRINT_U(stack_size)
    
    ret = pthread_create(&son_thread, &thread_attr, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    ret = pthread_attr_destroy(&thread_attr);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_destroy, ret, -1)
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

pthread_create的第二个参数传入了pthread_attr_t类型的属性参数,此属性中包含了堆栈大小。运行:

stack_size is 524288
Bus error: 10

可以看到,子线程堆栈大小默认为524288, 即512KB.  后面的执行出现错误了。使用xcode调试,

可以看出,确实在子线程栈对象buf处出现了异常。对于堆栈大小,mac系统默认主线程为8MB, 子线程默认512KB, ios上主线程默认1MB, 子线程为512KB.下面就通过代码来修改子线程堆栈,使得子线程不崩溃:

// main thread
int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t son_thread;
    int ret;
    pthread_attr_t thread_attr;
    size_t stack_size;
    
    ret = pthread_attr_init(&thread_attr);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_init, ret, -1)
    ret = pthread_attr_getstacksize(&thread_attr, &stack_size);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_getstacksize, ret, -1)
    PRINT_U(stack_size)
    
    // set big stack, than the son thread won't crash
    ret = pthread_attr_setstacksize(&thread_attr, stack_size * 2);    
    RETURN_ERROR(pthread_attr_setstacksize, ret, -1)
    
    ret = pthread_attr_getstacksize(&thread_attr, &stack_size);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_getstacksize, ret, -1)
    printf("stack_size new value: %d\n", stack_size);
    
    ret = pthread_create(&son_thread, &thread_attr, son_thread_func, NULL);  
    RETURN_ERROR(pthread_create, ret, -1)
    
    ret = pthread_attr_destroy(&thread_attr);
    RETURN_ERROR(pthread_attr_destroy, ret, -1)
    ret = pthread_join(son_thread, NULL);
    RETURN_ERROR(pthread_join, ret, -1)
    
    printf("[Main Thread]End...\n");
    
    return 0;     
}

输出结果:

stack_size is 524288
stack_size new value: 1048576
[Main Thread]End...

程序正常结束。


这篇主要讲述了多线程创建的基本过程,下一篇将是多线程退出需要注意的地方。


作者:陈曦

日期:2012-8-2 9:55:28  

环境:[Mac 10.7.1 Lion Intel i3 支持64位指令 gcc4.2.1 xcode4.2]

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