三个怪兽和三个和尚过河java版

本文介绍了如何用Java解决《算法的乐趣》中关于三个怪兽和三个和尚过河的问题,通过深度遍历算法和栈操作,避免和尚被怪兽吃掉。文章提供了App.java、ItemState.java、ActionEnum.java和BoatDirectionEnum等关键代码片段,并展示了不同的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三个怪兽和三个和尚过河java版

简介

继之前 三个桶分八升水java版 后,《算法的乐趣》第六章-妖怪和和尚过河问题,和之前第五章的算法大同小异,巩固下对于树的深度遍历,以及在遍历的时候对于栈的使用,下面付上java版代码。

代码

App.java

主类,包含了所有算法和流程

package com.yixin.arithmetic.three;

import com.yixin.arithmetic.three.enums.ActionEnum;
import com.yixin.arithmetic.three.enums.BoatDirectionEnum;
import com.yixin.arithmetic.three.model.ItemState;

import java.util.Iterator;
import java.util.Stack;

/**
 *  有三个和尚和三个妖怪要利用一个小船过河
 *  一个船同时最多只能做两个人,同时,无论在两岸还是再船上
 *  当妖怪的数量大于和尚的数量时,和尚就会被吃掉
 *  现在需要安排一种过河的方式,保证和尚和妖怪都能顺利过河,并且和尚不会被吃掉。
 */
public class App {
   

    static int index = 0;

    private static Stack<ItemState> itemStateStack = new Stack<ItemState>();

    public static void main( String[] args ) {
        ItemState itemState = new ItemState();
        itemState.setLocalMonk(3);
        itemState.setLocalMonster(3);
        itemState.setBoatDirection(BoatDirectionEnum.LOCAL_2_REMOTE);
        itemStateStack.add(itemState);
        search();
    }


    /**
     * 核心方法,查询,遍历树
     */
    public static void search(){

        ItemState itemState = itemStateStack.peek();
        ActionEnum[] actionEnumAry = ActionEnum.values();

        logIfEnd(itemState);

        for(ActionEnum actionEnum : actionEnumAry){
            if(!canAcross(itemState , actionEnum)){
                continue;
            }

            ItemState nextItemState = across(itemState , actionEnum);

            if (isAlreadyProcess(nextItemState)) {
                continue;
            }
            //利用栈的数据结构,遍历树形结构
            itemStateStack.add(nextItemState);
            search();
            itemStateStack.pop();
        }
    }


    /**
     * 查询当前状态是否可以过河
     * @param itemState 当前状态
     * @param actionEnum 当前尝试的动作
     * @return 是否可以
     */
    private static boolean canAcross(ItemState itemState , ActionEnum actionEnum){
        //移动后在local的和尚数量小于怪兽数量不行
        //移动后在remote的和尚数量小于怪兽数量不行
        //移动后local或remote的和尚和怪兽数量小于0不行

        if(itemState.getBoatDirection() == actionEnum.nextBoatDirection){
            return false;
        }

        if(itemState.getLocalMonk() + actionEnum.monkCount < 0
                || itemState.getLocalMonster() + actionEnum.monsterCount &
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