swift篇 基础知识1--常量、变量、数据类型(Int、Double、Float、Boolean)

常量与变量

//导入模块
import UIKit
//常量
let number = 10
let name = "hello swift"
//变量
var str = "Hello, playground"
//在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开
var bullish = false,btcPrice = 7800
let number1 = 11,number2 = 12

//常量和变量可以包括任何字符,包括Unicode字符
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"



类型注解

//类型注解
var welcome : String
//在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型注解
var red,green,blue:Double

输出print

//输出常量和变量
print(name)
print("this is value:\(🐶🐮)")

 注释

//单注释

/*这是多行注释
 注意是多行的哦*/

/*这是第一个多行注释的开头
 /*s这是第二个多行注释*/
 这是第一个多行注释的结尾
*/

//分号,以下这种情况必须加分号,即打算在同一行内写多条独立的语句;
let fenhao = "fenhao";print(fenhao)

数据类型-整数(Int、Uint)与浮点数(Double、Float)

  • 在32位平台上,Int 和 Int32 长度相同。
  • 在64位平台上,Int 和 Int64 长度相同。
  • 在32位平台上,UInt 和 UInt32 长度相同。
  • 在64位平台上,UInt 和 UInt64 长度相同。
//基本类型
//整数
let minValue = UInt8.min  // minValue 为 0,是 UInt8 类型
let maxValue = UInt8.max  // maxValue 为 255,是 UInt8 类型

//浮点数
/*
 Double 表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
Float 表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
 */
var f = 5
f.advanced(by:1)//  6
//当前值(5)加上特定的值(1)之后的数值

f.distance(to:8) // 3
//当前值(5)距离特定值(8)的差值

 

类型安全和类型推断

如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为 Double 类型:

let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型

数值型字面量

  • 一个十进制数,没有前缀
  • 一个二进制数,前缀是 0b
  • 一个八进制数,前缀是 0o
  • 一个十六进制数,前缀是 0x

下面的所有整数字面量的十进制值都是 17:

let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001       // 二进制的17
let octalInteger = 0o21           // 八进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11     // 十六进制的17

数据类型转换

整数转浮点数

let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型

还有一个更简单的函数

var f = 5
var fString = f.description
// fString 值为 "5"

 

浮点数转整数

let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3,所以被推测为 Int 类型

Float、Double

var d:Double = 3.5
d.addProduct(2.0,4.0) //将变量的值,加上两个给定值的乘积
// 2.0 * 4.0 + 3.5 = 11.5

d.advanced(by:1)//  4.5
//当前值加上特定的值之后的数值

d.distance(to:8) // 4.5
//获得给定的值和变量之间的差值


var e = 24.0
e.significand //1.5
//获得浮点数值的有效位数
e.exponent //4
//获得浮点数值的指数
e.binade  //16
//获得和24.0具有相同符号和指数的浮点数值,且有效位数为1
e.bitPattern
//获得数值的编码的位模式
e.description  //“24.0”
//浮点数转换为字符串后的值
e.isFinite  //true
//检查当前的浮点数值是否为有限数值
e.isInfinite //false
//检查当前的浮点数值是否为无限数值
e.isLess(than: 6.0) //false
//检查当前的浮点数值是否小于6.0
e.isLessThanOrEqualTo(6.0)//false
//检查当前的浮点数是否小于或者等于6.0
e.isNaN//false
//检查当前的浮点数是否为非数字
e.isZero//false
//检查当前的浮点数值是否为零

e.magnitude // 24
//获得当前数的值大小
e.negate()  //-24
//获得当前浮点数的负值(相反数)
e.negate()  // 24
//再次获得当前浮点数的负值

//取整的几种取舍方法
var r = 12.5
r.rounded(.down) //12
r = -12.5
r.rounded(.down) //-13

12.5.rounded(.up) //13
-12.5.rounded(.up) //-13

12.5.rounded(.towardZero)  //12
-12.5.rounded(.towardZero)  //-12

12.2.rounded(.toNearestOrAwayFromZero)//12
12.5.rounded(.toNearestOrAwayFromZero)//13
-12.2.rounded(.toNearestOrAwayFromZero)//-12
-12.5.rounded(.toNearestOrAwayFromZero)//-13

13.2.rounded(.toNearestOrEven)//13
13.5.rounded(.toNearestOrEven)//14
12.5.rounded(.toNearestOrEven)//12

//取余
14.0.truncatingRemainder(dividingBy: 3.0) //2
14.0.remainder(dividingBy: 3.0) //-1

 

数据类型-布尔型(Boolean)

Swift 有两个布尔常量,true 和 false

 

 

 

 

 

 

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