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原创 【算法】语音信号的频谱分析matlab实现

clearclose all;%设置系统参数%f1=1e6; %设置波形频率f2=500e3;f3=800e3;Fs=20e6; %设置采样频率 语音信号时应为fs0L=1024; %数据长度 语音信号时应为s的数据长度N=14; %数据位宽 可任意设置%产生输入信号%t=0:1/Fs:(1/Fs)(L-1)...

2019-11-17 18:08:38 3033

原创 【算法】music算法的总结

使用树莓派使用麦克风阵列接收声源,在后期处理中语音文件的处理和识别需要调用voice-engine的库文件,但寄于树莓派内部如何实现其他库文件引用目前小编尚未了解,每次在树莓派自带的python软件中直接run程序,前辈指导是让我借鉴vs如何调用其他库文件,需要增加库文件路径,因此写下此文。此处提出以下疑问:1、树莓派内部python程序运行的实际库路径情况,因为文件py文件无论哪个文件夹在终端...

2019-11-14 21:41:46 16733

原创 【算法】music算法语音信号处理的信号分析

1、基本原理阵列信号处理及matlab实现——张小飞。P36:阵列的基本概念P41:均匀圆阵的方向矢量下面所示代码实现是基于四元麦克风阵列,课本代码是基于线阵的麦克风阵列clear allclose all[x1,fs]=audioread('D:\EEE.wav');[x2,fs]=audioread('D:\EEE.wav');[x3,fs]=audioread('D:\E...

2019-11-11 21:09:32 3254 15

dropenvet7_3.zip

通过在widget中加入label,查看图片,即将图片拖拽至窗口中,查看图片内容,其中使用的函数为dragEnterEvent和dropEvent

2020-05-27

树莓派网线直连笔记本界面.docx

使用树莓派无线wifi连接查看界面,但如何设置树莓派内部的wifi连接呢?则需要写入wpa_supplicant.conf文件,将wifi账号和密码写到文件中,对界面进行远程设置,需要共同连接一个wifi局域网,通过在笔记本终端输入arp -a中查看树莓派b8开头对于的ip地址,即为树莓派wifi下的ip。其次打开vnc viewer软件创建ip连接,密码为初始设置树莓排vncserver服务的密码。以上所有是基于树莓派网线连接下降vnc服务已下载好至树莓派下的。

2020-05-09

20200504_stm32信号波形设计.docx

关于两种频率占空比的pwm一通道输出,用两种定时器设计,一个输出pwm,一个控制pwm使能,通过定时器2控制中断

2020-05-05

mytimer.zip

1、创建继承QWidget的qt界面类,添加新文件-添加类-命名为myThread类,该类继承QWidget,但在文件继承中要更改为QThread,如下图所示。 2、线程设计:创建线程发射信号,对run函数进行实现,其中run函数相当于main函数,创建线程后会自动调用run函数。 3、主界面设计:对开始和停止按钮创建槽函数,对线程启动(start)和终止(terminate)写入槽函数中;创建线程发射信号连接connect,对连接槽函数实现lcd_number进行display显示。

2020-03-26

staticWndChange.zip

在3个窗口界面进行相互之间的跳转操作,实现静态界面类的调用跳转 逻辑: 1、创建三个QT界面类:oneform twoform threeform 2、之后继续创建三个c++类oneclass、twoclass、threeclass 3、在三个类中添加相应界面类的头文件至oneclass.cpp、twoclass.cpp、threeclass.cpp当中,创建静态公共类的指针和函数,并在oneclass.cpp中实现Init()方法并在函数中实例化静态类。此处之前需要对静态指针进行NULL赋值,其中最终要的是静态类的调用和实例化都需要加作用域指明 4、在main函数中加入三个cpp类

2020-03-24

menuDesign_07.zip

用mainwindow的形式创建查阅文档,编辑文档,保存文档的功能,同时创建右键点击事件,右键菜单实现复制、粘贴、剪切、全选等功能。

2020-03-23

TestLayout.zip

界面只实现ui界面设计,对界面的多窗体布局以及各控件使用,对layout布局设计做了详细布局,首先窗体加入一个widget,随后加入四个gridbox,,对不同的控件进行最大最小值设置,左右分别用水平布局,这样可实现左右两边不用完全对等

2020-03-11

mychess_5.zip

设计对战界面的棋盘设计,内部实现界面嵌入,类设计,具体鼠标操作,界面显示,定时器设计、角色切换等多项功能

2020-03-11

空空如也

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