如何将LinsUI Layout Manager 2.1嵌入到现有项目中

1.找到作为多文档界面(MDI)子表单容器的表单。 将其基类从Form更改为LinsUI.FlexMDIForm。 例如,如果MyMDIForm类是您的MDI容器,

//旧代码

公共局部类MyMDIForm:表格

{

}

//新代码

使用LinsUI;

公共局部类MyMDIForm:LinsUI.FlexMDIForm

{

}

2.打开Program.cs文件,设置布局设置文件的默认路径,帮助文件的默认路径和图标的默认路径。

[STAThread]

静态void Main()

{

//获取输入程序集
程序集总成= Assembly.GetEntryAssembly();
//获取应用程序位置
字符串csAssemName = assem.Location;
//获取applicationb名称
字符串csProjectName = assem.GetName()。Name;
//获取应用程序所在的路径
字符串csDirectory = Path.GetDirectoryName(csAssemName);
int nIndex = csDirectory.LastIndexOf(“ Samples”);
字符串csSampleDirectory = csDirectory.Substring(0,nIndex)+“ Samples \\”;

//设置用于保存布局设置文件的默认路径,
FlexUISettings.AppSettingPath = Path.Combine(csDirectory,csProjectName);

//设置获取帮助文件的默认路径
FlexUISettings.DefaultHelpFilePath = Path.Combine(csSampleDirectory,“帮助”); ;

//设置图标的默认路径
FlexManager.DefaultIconsPath = Path.Combine(csSampleDirectory,“ Icons”);

Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(fals e);
Application.Run(new MDIForm());
}

3.将所有子表单的基类从Form更改为LinsUI.FlexForm,并为每个表单分配一个唯一的ID,该ID应该在FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID之间。 例如,

//旧代码

公共局部类MyChildForm:表格

{

公共MyChildForm()
{
InitializeComponent();
}
}

//新代码

使用LinsUI;

公共局部类MyChildForm:LinsUI.FlexForm

{

公共MyChildForm()
{
InitializeComponent();

//分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和
// FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID
this.ID = FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID + 1;
}
}

在InitializeComponent()中,分配停靠样式。

使用LinsUI;

私有void InitializeComponent()

{

//
//您现有的代码
//

//分配停靠样式。
this.FlexDock = LinsUI.FLEX_DOCKING_ALIGN.LEFT;
}

您可以在以下任意位置创建派生表单,

公共局部类MyMDIForm:LinsUI.FlexMDIForm

{

公共MyMDIForm()
{
SuspendLayout();
InitializeComponent();

//创建一个子窗体。
MyChildForm myChildForm =新的MyChildForm();
//显示表格。
myChildForm.ShowForm();

ResumeLayout(false);
PerformLayout();
}
}

注意:您不需要将父级分配给派生表单。 因此,删除所有类似this.Controls.Add(myChildForm)的代码。

4.将所有面板的基类从Panel更改为LinsUI.FlexPanel,并为面板分配一个唯一ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID之间。 例如,

//旧代码

公共局部类MyPanel:面板

{

公共MyPanel()
{InitializeComponent();
}
}

//新代码

使用LinsUI;

公共局部类MyPanel:LinsUI.FlexPanel

{

公开MyPanel()
{
InitializeComponent();
//分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和
// FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID
this.ID = FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID + 2;
}
}

在InitializeComponent()中,分配停靠样式。

使用LinsUI;

私有void InitializeComponent()

{

//
//您现有的代码
//

//分配底座样式。
this.FlexDock = LinsUI.FLEX_DOCKING_ALIGN.RIGHT;
}

您可以在以下任意位置创建派生面板,

公共局部类MyMDIForm:LinsUI.FlexMDIForm

{

公共MyMDIForm()
{
SuspendLayout();
InitializeComponent();

//创建一个面板。
MyPanel myPanel =新的MyPanel();
//显示面板。
myPanel.ShowPanel();

ResumeLayout(false);
PerformLayout();
}
}

注意:您不需要将父级分配给派生面板。 因此,删除所有类似this.Controls.Add(myPanel)的代码。

5.将所有工具栏的基类从ToolStrip更改为LinsUI.FlexToolStrip,并为工具栏分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID之间。 例如,

//旧代码

公共局部类MyToolStrip:ToolStrip

{

公共MyToolStrip()
{InitializeComponent();
}
}

//新代码

使用LinsUI;

公共局部类MyToolStrip:LinsUI.FlexToolStrip

{

公共MyToolStrip()
{
InitializeComponent();
//分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和
// FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID
this.ID = FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID + 3;
}
}

在InitializeComponent()中,分配停靠样式。

使用LinsUI;

私有void InitializeComponent()

{

//
//您现有的代码
//

//分配停靠样式。
this.FlexDock = LinsUI.FLEX_DOCKING_ALIGN.RIGHT;
}

您可以在以下任意位置创建派生工具栏,

公共局部类MyMDIForm:LinsUI.FlexMDIForm

{

公共MyMDIForm()
{
SuspendLayout();
InitializeComponent();

//创建工具栏。
MyToolStrip myToolbar =新的MyToolStrip();
//显示工具栏。
myToolbar。 ShowToolStrip();

ResumeLayout(false);
PerformLayout();
}
}

注意:您不需要将父项分配给派生工具栏。 因此,删除所有类似this.Controls.Add(myToolbar)的代码。

6.将所有菜单栏的基类从MenuStrip更改为LinsUI.LinsMenuStrip,然后为菜单栏分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID之间。 例如,

//旧代码

公共局部类MyMenuStrip:ToolStrip

{

公共MyToolStrip()
{InitializeComponent();
}
}

//新代码

使用LinsUI;

公共局部类MyMenuStrip:LinsUI.LinsMenuStrip

{

公共MyMenuStrip()
{
InitializeComponent();
//分配唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和
//FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID
this.ID = FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID + 3;
}
}

范例1:

您可以按以下方式将派生的菜单栏分配为主菜单,

公共局部类MyMDIForm:LinsUI.FlexMDIForm

{

公共MyMDIForm()
{
SuspendLayout();
InitializeComponent();

//创建菜单栏。
MyMenuStrip myMenubar = new MyMenuStrip();
//显示菜单栏。
myMenubar。 ShowMenuStrip();
//将myMenubar设置为主菜单。
SetMenuStrip(myMenubar);

ResumeLayout(false);
PerformLayout();
}
}

范例2:

或者,您可以将派生的菜单栏指定为面板的菜单栏,

公共局部类MyPanel:LinsUI.FlexPanel

{

公共MyPanel()
{
SuspendLayout();
InitializeComponent();
//分配一个唯一的ID,该ID应该介于FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID和
// FlexConstants.m_nUserDefinedControlEndID
this.ID = FlexConstants.m_nUserDefinedControlStartID + 1;

//创建菜单栏。
MyMenuStrip myMenubar = new MyMenuStrip();
//显示菜单栏。
myMenubar。 ShowMenuStrip();
//将myMenubar设置为该面板的菜单栏。
SetMenuStrip(myMenubar);

ResumeLayout(false);
PerformLayout();
}
}

注意:您不需要将父项分配给派生的菜单栏。 因此,删除所有类似this.Controls.Add(myMenubar)的代码。

完成上述所有操作后,就可以使用LinsUI布局管理器了。

From: https://bytes.com/topic/c-sharp/insights/904972-how-embed-linsui-layout-manager-2-1-into-existing-project

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值