句柄类(也称为信封或柴郡猫类)是Bridge设计模式的一部分。 桥接模式的目标是将抽象与实现分开,以便两者可以独立变化。
句柄类通常包含一个指向对象实现的指针。 使用Handle对象而不是已实现的对象。 这使实现的对象可以自由更改,而不会影响Handle对象。 这正是指针发生的情况。 对象更改,但指针中的地址不变。
传递指针的问题之一是,您永远不知道删除指针是否安全。 如果指针是堆栈指针而您删除了,则会崩溃。 如果指针指向堆对象并且您将其删除,则指向的对象将被删除,这很好,除非程序中的某个位置仍然有另一个指针指向您刚刚删除的对象。 如果存在并且使用该指针,则会崩溃。 如果您放心使用它,并且从不删除它,那么您将死于一千次内存泄漏。
尽管Handle类的对象是对象,但它们的使用类似于指针。 这是通过重载取消引用运算符(*)和间接运算符(->)来实现的。 因为这些是对象,所以它们可以包含指向实现的指针之外的数据。 可能像其他计数一样指向其他对象。
包含指向同一对象的指针的句柄数的内部计数称为引用计数。 具有内部引用计数的句柄称为引用计数的句柄。
关于引用计数的规则是,当您要进行需要指针的函数调用时,需要增加该指针副本数的计数。 当您调用的函数即将返回时,它会减少计数。 如果计数现在为零,则该函数具有指针的最后一个副本,现在可以安全删除指针指向的对象。
这是一个句柄的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//Handle classes or "Cheshire Cat" classes
//separate interface from implementation
//by using an abstract type.
//The implementation
class MyClass
{
private:
int adata;
int bdata;
public:
MyClass(int a, int b) : adata(a), bdata(b) { }
void Methoda() {cout << "Methoda() " << adata << endl;}
void Methodb() {cout << "Methodb() " << bdata << endl;}
};
//The interface
class HandleToMyClass
{
private:
MyClass* imp;
public:
HandleToMyClass(int x, int y) : imp(new MyClass(x,y)) { }
MyClass* operator->() {return imp;}
};
int main()
{
/
//The Handle class manages its own instnace of the Hidden class
//
HandleToMyClass hobj(10,20);
hobj->Methoda(); //Use hobj instead of passing copies of MyClass around
hobj->Methodb();
return 0;
}
您可以很容易地看到hobj是一个对象,但是它在main()中使用,就好像它是一个指针一样。
参考计数手柄
引用计数跟踪指向同一实现对象的其他句柄对象的数量。 这可以通过增加构造函数中的计数并减少析构函数中的计数来完成。 当句柄析构函数中的计数变为零时,可以安全地删除实现对象。 计数本身也在堆上,因此它可以从句柄到句柄传播。
在下面的示例中,您可以看到计数的管理方式。 请注意在句柄分配运算符中,如何减少LVAL对象的计数并增加RVAL对象的计数。
此示例还添加了使用create函数创建句柄的功能。 您要避免创建对象,然后创建手柄,然后将对象指针放在手柄内。 避免这种情况的原因是:这是不安全的。 在某些时候,您将忽略其中一个步骤,或者决定只使用实现对象,而不必理会句柄。 此时,handle提供的整个安全网络将失败。
#include <iostream>
using namespace std;
//A reference counting handle keeps track of the number of existing copies
//of the handle. The object managed by the handle is not destroyed until
//the destructor of the last handle object is called.
class MyClass
{
private:
int adata;
int bdata;
public:
MyClass(int a, int b) : adata(a), bdata(b) { }
~MyClass() {cout << "Egad! The MyClass object is gone!" << endl;}
void seta(int in) {adata = in;}
void setb(int in) {bdata = in;}
//Inserter
friend ostream& operator<<(ostream& os, const MyClass& rhs);
};
//MyClass Inserter
ostream& operator<<(ostream& os, const MyClass& rhs)
{
os << "adata: " << rhs.adata << " bdata: " << rhs.bdata;
return os;
}
class HandleToMyClass
{
private:
MyClass* imp;
int* RefCount;
public:
HandleToMyClass() : imp(0), RefCount(new int(0)) { }
HandleToMyClass(int x, int y) : imp(new MyClass(x,y)),
RefCount(new int(1)) { }
//Destructor deletes managed object when reference count is zero
~HandleToMyClass();
//Copy constructor increments the reference count
HandleToMyClass(const HandleToMyClass& rhs);
//Assignment operator decrements lhs reference count and
//increments rhs reference count
HandleToMyClass& operator=(const HandleToMyClass& rhs);
//Support using the handle object as a pointer
MyClass* operator->() {return imp;}
MyClass& operator*() {return *imp;}
};
//Destructor deletes managed object when reference count is zero
HandleToMyClass::~HandleToMyClass()
{
//RefCount can be zero if this handle was never assigned an object.
//In this case subtracting can cause a negative value
if (--(*RefCount) <= 0) //not thread-safe
{
delete imp;
delete RefCount;
imp = 0;
RefCount = 0;
}
}
//Copy constructor increments the reference count
HandleToMyClass::HandleToMyClass(const HandleToMyClass& rhs)
: imp(rhs.imp), RefCount(rhs.RefCount) //not thread-safe
{
++(*RefCount);
}
//Assignment operator decrements lhs reference count and
//increments rhs reference count
HandleToMyClass& HandleToMyClass::operator=(const HandleToMyClass& rhs)
{
if (this == &rhs) return *this; //no assignment to self
//Delete our current implementation (LVAL)
HandleToMyClass::~HandleToMyClass();
//This is our new implementation (RVAL):
imp = rhs.imp;
RefCount = rhs.RefCount; //not thread-safe
++(*RefCount);
return *this;
}
//
//Use a create function to create both the MyClass object and its handle
//
HandleToMyClass CreateMyClassHandle(int a, int b)
{
return HandleToMyClass(10,20);
}
void Process(HandleToMyClass in)
{
//Silly stuff to exercise the handle
HandleToMyClass x;
x = in;
HandleToMyClass y(x);
y->seta(30); //Use handle object as a pointer
}
int main()
{
//Create the MyClass object and the handle
//
HandleToMyClass hobj = CreateMyClassHandle(10,20);
cout << *hobj << endl;
Process(hobj);
cout << *hobj << endl;
return 0;
}
引用计数的句柄作为模板
一个Handle是模板的主要候选对象,因为所有Handle的行为相同,并且如果实现对象有所不同,则其类型也相同。
下面显示的是Handle作为模板,就像您在头文件中看到的那样。 它是从上一个示例中使用的HandleToMyClass编写的。
您应该能够在自己的代码中使用此Handle模板。
#ifndef HANDLETEMPLATEH
#define HANDLETEMPLATEH
//A reference counting handle keeps track of the number of existing copies
//of the handle. The object managed by the handle is not destroyed until
//the destructor of the last handle object is called.
//Converting the handle to a template:
template<class T>
class Handle
{
private:
T* imp;
int* RefCount;
public:
Handle() : imp(0), RefCount(new int(0)) { }
Handle(T* in) : imp(in), RefCount(new int(1)) { }
//Destructor deletes managed object when reference count is zero
~Handle();
//Copy constructor increments the reference count
Handle(const Handle<T>& rhs);
//Assignment operator decrements lhs reference count and
//increments rhs reference count
Handle<T> operator=(const Handle<T>& rhs);
//Support using the handle object as a pointer
T* operator->() {return imp;}
T& operator*() {return *imp;}
};
//Destructor deletes managed object when reference count is zero
template<class T>
Handle<T>::~Handle()
{
//RefCount can be zero if this handle was never assigned an object.
//In this case subtracting can cause a negative value
if (--(*RefCount) <= 0) //not thread-safe {
delete imp;
delete RefCount;
imp = 0;
RefCount = 0;
}
}
//Copy constructor increments the reference count
template<class T>
Handle<T>::Handle(const Handle<T>& rhs)
: imp(rhs.imp), RefCount(rhs.RefCount) //not thread-safe
{
++(*RefCount);
}
//Assignment operator decrements lhs reference count and
//increments rhs reference count
template<class T>
Handle<T> Handle<T>::operator=(const Handle<T>& rhs)
{
if (this == &rhs) return *this; //no assignment to self
//Delete our current implementation (LVAL)
Handle::~Handle();
//This is our new implementation (RVAL):
imp = rhs.imp;
RefCount = rhs.RefCount; //not thread-safe
++(*RefCount);
return *this;
}
#endif //end of #ifndef HANDLEREFCOUNTTEMPLATEH
使用引用计数的句柄
本示例显示本文第一个示例中与MyClass一起使用的引用计数句柄。
void Process(Handle<MyClass> in)
{
//Silly stuff to exercise the handle
Handle<MyClass> x;
x = in;
Handle<MyClass> y(x);
y->seta(30); //Use handle object as a pointer
}
int main()
{
//Create the MyClass object and the handle
//
Handle<MyClass> hobj = CreateMyClassHandle(10,20);
cout << *hobj << endl;
Process(hobj);
cout << *hobj << endl;
//
//Unused Handle
//
Handle<MyClass> unused;
return 0;
}
使用句柄模板创建函数
您使用创建函数创建一个句柄。 假设您有一个Person类:
class Person
{
private:
string name;
string address;
public:
Person(string name, string address);
etc...
};
您将编写一个CreatePersonHandle函数,如下所示:
Handle<Person> hp = CreatePersonHandle("John Smith", "123 Fox St Anytown USA");
创建函数在哪里:
Handle<Person> CreatePersonHandle(string name, string address)
{
Person* temp = new Person(name, address);
Handle<Person> rval(temp);
return rval;
}
将引用计数的句柄与STL容器一起使用
从这里开始,您将Handle <Person>用作Person *。 如果需要vector <Person>,现在可以创建vector <Handle <Person>>:
int main()
{
Handle<Person? h1 = CreatePersonHandle("John Smith", "123 Fox St Anytown USA");
Handle<Person? h2 = CreatePersonHandle("Sue Collins", "James Boulevard ACity USA");
vector<Handle<Person> > database;
database.push_back(h1);
database.push_back(h2);
cout << *database[0] << endl;
cout << *database[1] << endl;
}
这里的优点是向量是句柄的向量。
每个句柄只有两个指针:一个用于实现对象,一个用于计数。
制作副本只需要制作指针的副本,而不是实现对象本身。
这将使向量更小,并且当删除元素时,仅删除两个指针,除非那是最后一次删除实现对象的句柄。
容器往往会移动其内容物。 复制后,将调用容器中对象的复制构造函数。 几乎可以肯定,与复制句柄相比,这将花费更多时间。 同样,容器(如矢量)也不会轻易释放内存。 他们倾向于ho积它,以避免将来增加项目时分配更多的内存。 一个句柄只会使容器ard积两个指针的大小。
将句柄用作重载运算符通常需要涉及比较对象的排序或其他过程。 在这些情况下,如果您有一个句柄容器,则将比较两个句柄。 这不是您想要的。 您需要比较手柄所指向的对象。
首先,不要将运算符添加到Handle模板中。
相反,您编写了一个具有Handle参数并返回正确的bool值的比较函数。 以上面的Person类为例,您可以:
bool operator<(Handle<Person> left, Handle<Person> right)
{
if (*left < *right) return true; //calls Person::operator<
return false;
}
如果Person类没有operator <,那么您将使用其他Person函数来完成比较:
bool operator<(Handle<Person> left, Handle<Person> right)
{
if (left->GetName() < right->GetName()) return true;
return false;
}
版权所有2007 Buchmiller Technical Associates美国北华盛顿本德
修订记录:
2008年2月6日:更正了句柄析构函数中的引用计数错误。
From: https://bytes.com/topic/c/insights/651599-handle-classes-smart-pointer