数据结构与算法-数组

1.首先记录下听完后最大的一个模糊的地方—数组越界问题

课件描述:
警惕数组的访问越界问题了解了数组的几个基本操作后,我们来聊聊数组访问越界的问题。首先,我请你来分析一下这段 C 语言代码的运行结果:

int main(int argc, char* argv[]){
    int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for(; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

你发现问题了吗?这段代码的运行结果并非是打印三行“hello word”,而是会无限打印“hello world”,这是为什么呢?

因为,数组大小为 3,a[0],a[1],a[2],而我们的代码因为书写错误,导致 for 循环的结束条件错写为了 i<=3 而非 i<3,所以当 i=3 时,数组 a[3]访问越界。

我们知道,在 C 语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的。根据我们前面讲的数组寻址公式,a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0,所以就会导致代码无限循环。

数组越界在 C 语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误。这种情况下,一般都会出现莫名其妙的逻辑错误,就像我们刚刚举的那个例子,debug 的难度非常的大。而且,很多计算机病毒也正是利用到了代码中的数组越界可以访问非法地址的漏洞,来攻击系统,所以写代码的时候一定要警惕数组越界。

不懂的地方:
根据我们前面讲的数组寻址公式,a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址

看讨论区后,有些许感悟:

形象描述: 内存分配是从后往前分配的。例如,在Excel中从上往下拉4个格子,变量i会先被分配到第4个格子的内存,然后变量arr往上数分配3个格子的内存,但arr的数据是从分配3个格子的第一个格子从上往下存储数据的,当访问第3索引时,这时刚好访问到第4个格子变量i的内存。

深入理解计算机系统(第三版)P128:x86-64中,栈向低地址方向增长,所以压栈是减小栈指针(寄存器%rsp)的值,并将数据存放到内存中,而出栈是从内存中读数据,并增加栈指针的值。

作者回复: 1. 不同的语言对数组访问越界的处理方式不同,即便是同一种语言,不同的编译器处理的方式也不同。至于你熟悉的语言是怎么处理的,请行百度。
2. C语言中,数组访问越界的处理是未决。并不一定是错,有同学做实验说没问题,那并不代表就是正确的。
3. 我觉得那个例子,栈是由高到低位增长的,所以,i和数组的数据从高位地址到低位地址依次是:i, a[2], a[1], a[0]。a[3]通过寻址公式,计算得到地址正好是i的存储地址,所以a[3]=0,就相当于i=0.

自己的理解:栈是从高地址向低地址增长的,首先压栈的是 i–>a[2]–>a[1]–>a[0],在访问a[3]时,则在访问i,所以会改变i,导致无限循环

好了下面总结数组这节课:
1.数组 array 是一种线性表数据结构,用连续的存储空间存储具有相同数据类型的数据。如C,Java
注:在Python中没有数组这种结构,用列表list代替数组,下标可以是负数~

2.数组从下标0开始编号,这是历史问题,因为C语言创始人就是这么定义的,后面的都语言都将数组从下标0开始编号。
数组寻址公式:a[i]_address = base_address + i * data_type_size

3.数组优点:由于数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度是O(1)。

这里我要特别纠正一个“错误”。我在面试的时候,常常会问数组和链表的区别,很多人都回答说,“链表适合插入、删除,时间复杂度 O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为 O(1)”。实际上,这种表述是不准确的。
数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是 O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

数组缺点:低效的插入和删除,需要移动大量元素

最好O(1),最坏O(N),平均O(n) 平均情况时间复杂度为 (1+2+…n)/n=O(n)。

如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移 k 之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个数据插入到第 k 个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。

例子:我们现在需要将元素 x 插入到第 3 个位置。我们只需要将 c 放入到 a[5],将 a[2]赋值为 x 即可。最后,数组中的元素如下: a,b,x,d,e,c。
在这里插入图片描述

利用这种处理技巧,在特定场景下,在第 k 个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为 O(1)。这个处理思想在快排中也会用到。

删除:

跟插入数据类似,如果我们要删除第 k 个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

和插入类似,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n)。

实际上,在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?

我们继续来看例子。数组 a[10]中存储了 8 个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。现在,我们要依次删除 a,b,c 三个元素。
在这里插入图片描述

为了避免 d,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

如果你了解 JVM,你会发现,这不就是 JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想吗?没错,数据结构和算法的魅力就在于此,很多时候我们并不是要去死记硬背某个数据结构或者算法,而是要学习它背后的思想和处理技巧,这些东西才是最有价值的。如果你细心留意,不管是在软件开发还是架构设计中,总能找到某些算法和数据结构的影子。

4.容器能否完全替代数组
相比于数字,java中的ArrayList封装了数组的很多操作,并支持动态扩容。一旦超过存储容量,扩容时比较耗内存,因为涉及到内存申请和数据搬移。
如果使用 ArrayList,我们就完全不需要关心底层的扩容逻辑,ArrayList 已经帮我们实现好了。每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小。
数组适合的场景:
1) Java ArrayList 的使用涉及装箱拆箱,有一定的性能损耗,如果特别管柱性能,可以考虑数组
2) 若数据大小事先已知,并且涉及的数据操作非常简单,可以使用数组
3) 表示多维数组时,数组往往更加直观。
4) 业务开发容器即可,底层开发,如网络框架,性能优化。选择数组。

5.课后题

5.1 JVM标记清除算法:

“标记-清除”算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。
它的主要缺点有两个:
(1)效率问题:标记和清除过程的效率都不高;
(2)空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,从而不得不提前触发GC。

5.2 二维数组内存寻址计算

对于 m * n 的数组,a [ i ][ j ] (i < m,j < n)的地址为:
address = base_address + ( i * n + j) * type_size

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