有关于AI生成动画技术,虽然现在已经有点见怪不怪了,但还得承认随着AI技术的不断更迭,AI生成的动画质量也是越来越好,更加的写实,也更加的符合我们的预期。
最近,瑞典的一家初创公司Motorica,发布了一款新的AI生成角色动画工具→MoGen,用于为动画、游戏开发、建筑可视化、动态图形和视觉特效等工作生成动画。
Motorica起源于斯德哥尔摩皇家工学院机器学习和动画研究的一个早期创业项目,该公司当前的工作重点是应用前沿AI技术,为动画师研发创新性的技术和工具。
MoGen可以混合150多种不同风格,快速生成高质量的人体动作,轻松生成3D动画。
根据官方的介绍,MoGen允许用户修改已有的动作路径和创建新路径,同时可以与各种软件格式无缝衔接,例如我们目前常用的FBX,Maya,Blender,Unity以及UE5,UE5更是集成了Motorica studio插件,让兼容性更强。
尤其对于Maya用户来说,MoGen是在游戏、电影、视觉特效和元宇宙中生成流畅机体运动的重要工具。工作流包括:在Maya中为运动设置关键帧→将其导出为FBX文件→上传FBX到Motorica中生成动画→将生成的FBX重新导回Maya。
此外,MoGen还能合成两种不同风格,用以创建独特动画。
为各种风格的人形角色生成循环动画
MoGen能够基于随机(Random seed),为人物角色生成自定义的动画,用户可以在已有的预设风格中进行选择,也可以将两个预设进行混合。
除了男女风格外,还有情感和身体状态(如精力充沛、疲惫或受伤),个性特征等预设;也有专门针对士兵设计的(手持武器行走),以及奇幻生物(巨人、妖精和丧尸等)的预设。
通过免费100STYLE数据集的预设,用户可以生成一些奇特有趣的循环动画(比如让你的角色假装是企鹅、马达鸡等等)。
生成站立、行走和奔跑的动画
除了风格外,还可以通过控制角色的移动速度,使角色产生不同的周期动作。
可以让角色沿直线或循环移动,让角色前进、侧身移动或原地转身;Blender和Maya用户还能够使用自定义运动路径,方法是设置角色脚部关键帧并上传到MoGen。
生成新的剪辑只需要一秒钟左右,之后可以在浏览器中预览结果。
※在MoGen的浏览器界面中,用户可以通过滑块调整屏幕中avatar的性别、体型等信息,但值得注意的是界面中并未提供非人形avatar的参考。
可以FBX格式下载,在DCC软件或游戏引擎中使用
制作完成的动画能够以FBX格式下载,并导入各种DCC软件和游戏引擎中使用。
但目前用户无法上传自定义角色,需要在导入后进行重定向。用户指南中包含了Unity和Unreal Engine的说明,以及Maya和Houdini的第三方教程视频。
※由于结果可能需要一些手动调整,因此MoGen目前可能更适合背景NPC而非主角。
价格、发布日期及系统要求
MoGen在桌面Web浏览器中运行,目前为免费测试版。Motorica还未公布最终的发布日期和定价。
Motorica Studio (MoStudio) 与虚幻引擎 5.0-5.2 兼容,并且在alpha版本中免费。
这款AI工具如今已经正式进入公测阶段,至于未来在影视动画制作和游戏开发领域的应用我们也是拭目以待。
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写在最后
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