字节终究还是对AI绘画 AnimateDiff 插件下手了,又见十倍提速!

前 言

字节前脚刚发布了文生图大模型 SDXL-Lightning,后脚就又对文生视频领域下手了。

就在这几天又推出了文生视频模型:AnimateDiff-Lightning,还是一个字,快。

当前只是快是没用的,还得看最终的视频效果。

那我们就来试试吧!

好了,话不多说,我们直接开整。

我们先来简单介绍一下 AnimateDiff-Lightning,它是从 AnimateDiff SD1.5 v2 中提炼出来的,也是总共有四个模型,和文生图一样,也是分为 1 步、2 步、4 步以及 8 步模型。

一步模型我们直接忽略就好了,主要是测试研究用的,除了快,效果就一般般了,听雨的配置使用一步模型生成 512*512 的 1 秒视频只需要 9s。

从两步模型开始生成的视频质量水平就已经到正常的水准了。越往后,质量越好。

使用 8 步的模型生成一秒的视频也只需要 15s。

好了,介绍就到这里,我们来 ComfyUI 中体验一下。

工作流使用到了两个插件:ComfyUI-AnimateDiff-Evolved 和 ComfyUI-VideoHelperSuite
(如插件无法下载,请看文末获取本地插件安装包)

直接在 ComfyUI 管理器 中搜索安装即可;或者直接导入工作流,在 管理器 中安装缺失节点也是可以的。

这里安装好插件以后,记得要把文末网盘中的模型放入指定目录下:

\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-AnimateDiff-Evolved\models

好了,直接上工作流。

正常文生图的节点这里就不讲了,我们讲下和 AnimateDiff 相关的几个节点:

这个节点,主要是用来选择 AnimateDiff 的模型,这里就是选择 AnimateDiff-Lightning 1 步到 8 步模型的地方。

调度器这个主要是决定了在图像生成流程中如何操纵潜在空间来迭代和细化图像的算法,这里我们选择 sqrt_linear (AnimateDiff) 就可以了。

这里的步数需要和上一个节点选择的模型一致,选择的是 2 步模型,这里的步数就选 2。

CFG 默认 1.0 即可,采样器和调度器也选择默认的 euler 和 sgm_uniform。

以下的两个节点也是联合使用的,批次大小代表总共生成多少张图片。

帧率代表每秒的视频包含多少张图片,以下就代表 1 秒的视频里包含了 16 张图片,包含的图片越多,人物的动作幅度越大,相对也就不太稳定。

批次大小 16,帧率 16,代表生成 1 秒的视频;如果想要生成 2 秒的视频,那就把批次大小改成 32,以此类推。

循环次数就是同一段视频循环几次。

格式就是输出的视频格式了,有很多格式可选,包括 gif、mp4、webp等等。

也可以结合 AnimateDiff 的运动 Lora 模型,只需要在节点 AnimateDif加载器Gen1 的参数 动态LoRA 链接一个 动态LoRA加载器 就可以了。

这里的 LoRA 模型分别代表了向左向右,逆时针顺时针,向下向上,拉近拉运,还可以通过强度来控制运动幅度。工作流以及 LoRA 模型也会放在文末的网盘里。

LoRA 模型也需要放在指定的目录下:

\ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-AnimateDiff-Evolved\motion_lora

顺便把测试的几个视频也发一下:

效果还是不错滴,稳定也还行,主要是真的快。

官方推荐了几个真实风格以及动漫风格和 AnimateDiff-Lightning 兼容性比较好的模型,感兴趣的小伙伴请看下方扫描获取哦

写在最后

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