Java开源框架中的设计模式以及应用场景

前言

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,你可以通过对其进行定制来解决代码中的特定设计问题。

关于设计模式,网上有很多讲解。但大部分都是Demo示例,看完有可能还是不知道怎么用。

本文笔者将从设计模式入手,看一看在优秀的Java框架/中间件产品中,不同的设计模式应用场景在哪里。

一,单例模式

单例模式是Java中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式虽然很简单,但它的花样一点都不少,我们一一来看。

1、饿汉式

饿汉式,顾名思义,就是我很饿,迫不及待。不管有没有人用,我先创建了再说。

比如在Dubbo中的这段代码,创建一个配置管理器。

又或者在RocketMQ中,创建一个MQ客户端实例的时候。

2、懒汉式

懒汉式是对应饿汉式而言的。它旨在第一次调用才初始化,避免内存浪费。但为了线程安全和性能,一般都会使用双重检查锁的方式来创建。

我们来看Seata框架中,通过这种方式来创建一个配置类。

3、静态内部类

可以看到,通过双重检查锁的方式来创建单例对象,还是比较复杂的。又是加锁,又是判断两次,还需要加volatile修饰的。

使用静态内部类的方式,可以达到双重检查锁相同的功效,但实现上简单了。

在Seata框架中,创建RM事件处理程序器的时候,就使用了静态内部类的方式来创建单例对象。

还有可以通过枚举的方式来创建单例对象,但这种方式并没有被广泛采用,至少笔者在常见的开源框架中没见过,所以就不再列举。

有人说,饿汉式的单例模式不好,不能做到延迟加载,浪费内存。但笔者认为似乎过于吹毛求疵,事实上很多开源框架中,用的最多的就是这种方式。

如果明确希望实现懒加载效果时,可以考虑用静态内部类的方式;如果还有其他特殊的需求,比如创建对象的过程比较繁琐,可以用双重检查锁的方式。

二,工厂模式

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

简单来说,在工厂模式中,就是代替new实例化具体类的一种模式。

1、简单工厂

简单工厂,的确比较简单,它的作用就是把对象的创建放到一个工厂类中,通过参数来创建不同的对象。

在分布式事务框架Seata中,如果发生异常,则需要进行二阶段回滚。

它的过程是,通过事务id找到undoLog记录,然后解析里面的数据生成SQL,将一阶段执行的SQL给撤销掉。

问题是SQL的种类包含了比如INSERT、UPDATE、DELETE,所以它们反解析的过程也不一样,就需要不同的执行器去解析。

在Seata中,有一个抽象的撤销执行器,可以生成一条SQL。

然后有一个获取撤销执行器的工厂,根据SQL的类型,创建不同类型的执行器并返回。

使用的时候,直接通过工厂类获取执行器。

简单工厂模式的优点,想必各位都能领会,我们不再赘述。但它还有个小小的缺点:

一旦有了新的实现类,就需要修改工厂实现,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

2、工厂方法

工厂方法模式解决了上面那个问题。它可以创建一个工厂接口和多个工厂实现类,这样如果增加新的功能,只需要添加新的工厂类就可以,不需要修改之前的代码。

另外,工厂方法模式还可以和模板方法模式结合一起,将他们共同的基础逻辑抽取到父类中,其它的交给子类去实现。

在Dubbo中,有一个关于缓存的设计完美的体现了工厂方法模式+模板方法模式。

首先,有一个缓存的接口,它提供了设置缓存和获取缓存两个方法。

然后呢,还有一个缓存工厂,它返回一个缓存的实现。

由于结合了模板方法模式,所以Dubbo又搞了个抽象的缓存工厂类,它实现了缓存工厂的接口。

在这里,公共的逻辑就是通过getCahce()创建缓存实现类,那具体创建什么样的缓存实现类,就由子类去决定。

所以,每个子类都是一个个具体的缓存工厂类,比如包括:

这里的ThreadLocalCache就是具体的缓存实现类,比如它是通过ThreadLocal来实现缓存功能。

那在客户端使用的时候,还是通过工厂来获取缓存对象。

这样做的好处有两点。

第一,如果增加新的缓存实现,只要添加一个新的缓存工厂类就可以,别的都无需改动。

第二,通过模板方法模式,封装不变部分,扩展可变部分。提取公共代码,便于维护。

另外,在Dubbo中,注册中心的获取也是通过工厂方法来实现的。

3、抽象工厂

抽象工厂模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。

工厂方法模式和抽象工厂模式,它们之间最大的区别在于:

  • 工厂方法模式只有一个抽象产品类,具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例;

  • 抽象工厂模式有多个抽象产品类,具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

我们拿上面缓存的例子来继续往下说。

如果我们现在有一个数据访问程序,需要同时操作缓存和数据库,那就需要多个抽象产品和多个具体产品实现。

缓存相关的产品类都已经有了,我们接着来创建数据库相关的产品实现。

首先,有一个数据库接口,它是抽象产品类。

然后,我们创建两个具体产品类MysqlDataBase和OracleDataBase。

其次,创建抽象的工厂类,它可以返回一个缓存对象和数据库对象。

最后是具体的工厂类,可以根据实际的需求,任意组合每一个具体的产品。

比如我们需要一个基于ThreadLocal的缓存实现和基于MySQL的数据库对象。

如果需要一个基于Lru的缓存实现和基于Oracle的数据库对象。

可以看到,抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

三,模板方式模式

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

简单来说,有多个子类共有的方法,且逻辑相同,可以考虑作为模板方法。

在上面Dubbo缓存的例子中,我们已经看到了模板方法模式的应用。但那个是和工厂方法模式结合在一块的,我们再单独找找模板方法模式的应用。

我们知道,当我们的Dubbo应用出现多个服务提供者时,服务消费者需要通过负载均衡算法,选择其中一个服务来进行调用。

首先,有一个LoadBalance接口,返回一个Invoker。

然后定义一个抽象类,AbstractLoadBalance,实现LoadBalance接口。

这里的公共逻辑就是两个判断,判断invokers集合是否为空或者是否只有一个实例。如果是的话,就无需调用子类,直接返回就好了。

具体的负载均衡实现有四个:

  • 基于权重随机算法的 RandomLoadBalance

  • 基于最少活跃调用数算法的 LeastActiveLoadBalance

  • 基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance

  • 基于加权轮询算法的 RoundRobinLoadBalance

它们根据不同的算法实现,来返回一个具体的Invoker对象。

四,构造器模式

构造器模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式,常见于在构建一个复杂的对象,里面可能包含一些业务逻辑,比如检查,属性转换等。如果都在客户端手动去设置,那么会产生大量的冗余代码。那么这时候,我们就可以考虑使用构造器模式。

比如,在MyBatis中,MappedStatement的创建过程就使用了构造器模式。

我们知道,XML文件中的每一个SQL标签就要生成一个MappedStatement对象,它里面包含很多个属性,我们要构造的对象也是它。

然后有一个内部类Builder,它负责完成MappedStatement对象的构造。

首先,这个Builder类,通过默认的构造函数,先完成对MappedStatement对象,部分的构造。

然后,通过一系列方法,可以设置特定的属性,并返回这个Builder类,这里的方法适合处理一些业务逻辑。

最后呢,就是提供一个build方法,返回构建完成的对象就好了。

在客户端使用的时候,先创建一个Builder,然后链式的调用一堆方法,最后再调用一次build()方法,我们需要的对象就有了,这就是构造器模式的应用。

五,适配器模式

适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

适配器模式一般用于屏蔽业务逻辑与第三方服务的交互,或者是新老接口之间的差异。

我们知道,在Dubbo中,所有的数据都是通过Netty来负责传输的,然后这就涉及了消息编解码的问题。

所以,首先它有一个编解码器的接口,负责编码和解码。

然后,有几个实现类,比如DubboCountCodec、DubboCodec、ExchangeCodec等。

但是,当我们打开这些类的时候,就会发现,他们都是Dubbo中普通的类,只是实现了Codec2接口,其实不能直接作用于Netty编解码。

这是因为,Netty编解码需要实现ChannelHandler接口,这样才会被声明成Netty的处理组件。比如像MessageToByteEncoder、ByteToMessageDecoder那样。

鉴于此,Dubbo搞了一个适配器,专门来适配编解码器接口。

上面的代码中,我们看到,NettyCodecAdapter类适配的是Codec2接口,通过构造函数传递实现类,然后定义了内部的编码器实现和解码器实现,同时它们都是ChannelHandler。

这样的话,在内部类里面的编码和解码逻辑,真正调用的还是Codec2接口。

最后我们再来看看,该适配器的调用方式。

以上,就是Dubbo中关于编解码器对于适配器模式的应用。

六,责任链模式

责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。

我们来看一个Netty中的例子。我们知道,在Netty中服务端处理消息,就要添加一个或多个ChannelHandler。那么,承载这些ChannelHandler的就是ChannelPipeline,它的实现过程就体现了责任链模式的应用。

需要知道的是,在Netty整个框架里面,一条连接对应着一个Channel,每一个新创建的Channel都将会被分配一个新的ChannelPipeline。

ChannelPipeline里面保存的是ChannelHandlerContext对象,它是Channel相关的上下文对象,里面包着我们定义的处理器ChannelHandler。

根据事件的起源,IO事件将会被ChannelInboundHandler或者ChannelOutboundHandler处理。随后,通过调用ChannelHandlerContext实现,它将被转发给同一超类型的下一个ChannelHandler。

1、ChannelHandler

首先,我们来看责任处理器接口,Netty中的ChannelHandler,它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。

然后Netty定义了下面两个重要的ChannelHandler子接口:

1、ChannelInboundHandler,处理入站数据以及各种状态变化;

2、ChannelOutboundHandler,处理出站数据并且允许拦截所有的操作;

2、ChannelPipeline

既然叫做责任链模式,那就需要有一个“链”,在Netty中就是ChannelPipeline。

ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的方法,另外它还具有添加删除责任处理器接口的功能。

然后我们看它的实现,默认有两个节点,头结点和尾结点。并在构造函数中,使它们首尾相连。这就是标准的链式结构。

当有新的ChannelHandler被添加时,则将其封装为ChannelHandlerContext对象,然后插入到链表中。

3、ChannelHandlerContext

ChannelHandlerContext代表了ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,每当有ChannelHandler添加到ChannelPipeline中时,都会创建ChannelHandlerContext。

ChannelHandlerContext的主要功能是管理它所关联的ChannelHandler和在同一个ChannelPipeline中的其他ChannelHandler之间的交互。

ChannelHandlerContext负责在链上传播责任处理器接口的事件。

它有两个重要的方法,查找Inbound类型和Outbound类型的处理器。

值得注意的是,如果一个入站事件被触发,它将被从ChannelPipeline的头部开始一直被传播到ChannelPipeline的尾端;一个出站事件将从ChannelPipeline的最右边开始,然后向左传播。

4、处理流程

当我们向服务端发送消息的时候,将会触发read方法。

上面的代码中,就会调用到ChannelPipeline,它会从Head节点开始,根据上下文对象依次调用处理器。

因为第一个节点是默认的头结点HeadContext,所以它是从ChannelHandlerContext开始的。

然后在我们自定义的ChannelHandler中,就会被调用到。

如果消息有多个ChannelHandler,你可以自由选择是否继续往下传递请求。

比如,如果你认为消息已经被处理且不应该继续往下调用,把上面的ctx.fireChannelRead(msg);注释掉就终止了整个责任链。

七,策略模式

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式是一个很常见,而且也很好用的设计模式,如果你的业务代码中有大量的if...else,那么就可以考虑是否可以使用策略模式改造一下。

RocketMQ我们大家都熟悉,是一款优秀的分布式消息中间件。消息中间件,简单来说,就是客户端发送一条消息,服务端存储起来并提供给消费者去消费。

请求消息的类型多种多样,处理过程肯定也不一样,每次都判断一下再处理就落了下乘。在RocketMQ里,它会把所有处理器注册起来,然后根据请求消息的code,让对应的处理器处理请求,这就是策略模式的应用。

首先,它们需要实现同一个接口,在这里就是请求处理器接口。

这个接口只做一件事,就是处理来自客户端的请求。不同类型的请求封装成不同的RemotingCommand对象。

RocketMQ大概有90多种请求类型,都在RequestCode里以code来区分。

然后,定义一系列策略类。我们来看几个。

接着,将这些策略类封装起来。在RocketMQ中,在启动Broker服务器的时候,注册这些处理器。

最后,在Netty接收到客户端的请求之后,就会根据消息的类型,找到对应的策略类,去处理消息。

如果有了新的请求消息类型,RocketMQ也无需修改业务代码,新增策略类并将其注册进来就好了。

八,代理模式

代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在一些开源框架或中间件产品中,代理模式会非常常见。我们使用的时候越简便,框架在背后帮我们做的事就可能越复杂。这里面往往都体现着代理模式的应用,颇有移花接木的味道。

1、Dubbo

Dubbo作为一个RPC框架,其中有一个很重要的功能就是:

提供高性能的基于代理的远程调用能力,服务以接口为粒度,为开发者屏蔽远程调用底层细节。

这里我们关注两个重点:

  • 面向接口代理;

  • 屏蔽调用底层细节。

比如我们有一个库存服务,它提供一个扣减库存的接口。

在别的服务里,需要扣减库存的时候,就会通过Dubbo引用这个接口,也比较简单。

我们使用起来很简单,可StorageDubboService只是一个普通的服务类,并不具备远程调用的能力。

Dubbo就是给这些服务类,创建了代理类。通过ReferenceBean来创建并返回一个代理对象。

在我们使用的时候,实则调用的是代理对象,代理对象完成复杂的远程调用。比如连接注册中心、负载均衡、集群容错、连接服务器发送消息等功能。

2、MyBatis

还有一个典型的应用,就是我们经常在用的MyBatis。我们在使用的时候,一般只操作Mapper接口,然后MyBatis会找到对应的SQL语句来执行。

如上代码,UserMapper也只是一个普通的接口,它是怎样最终执行到我们的SQL语句的呢?

答案也是代理。当MyBatis扫描到我们定义的Mapper接口时,会将其设置为MapperFactoryBean,并创建返回一个代理对象。

代理对象去通过请求的方法名找到MappedStatement对象,调用执行器,解析SqlSource对象来生成SQL,执行并解析返回结果等。

以上案例具体的实现过程,在这里就不再深入细聊。

九,装饰者模式

装饰器模式,在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

MyBatis里的缓存设计,就是装饰器模式的典型应用。

首先,我们知道,MyBatis执行器是MyBatis调度的核心,它负责SQL语句的生成和执行。

在创建SqlSession的时候,会创建这个执行器,默认的执行器是SimpleExecutor。

但是为了给执行器增加缓存的职责,就变成了在SimpleExecutor上一层添加了CachingExecutor。

在CachingExecutor中的实际操作还是委托给SimpleExecutor去执行,只是在执行前后增加了缓存的操作。

首先,我们来看看它的装饰过程。

当SqlSession执行方法的时候,则会先调用到CachingExecutor,我们来看查询方法。

这里的代码,如果开启了缓存,则先从缓存中获取结果。如果没有开启缓存或者缓存中没有结果,则再调用SimpleExecutor执行器去数据库中查询。

十,观察者模式

观察者模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

在Spring或者SpringBoot项目中,有时候我们需要在Spring容器启动并加载完之后,做一些系统初始化的事情。这时候,我们可以配置一个观察者ApplicationListener,来达到这一目的。这就是观察者模式的实践。

首先,我们知道,ApplicationContext是 Spring 中的核心容器。

在ApplicationContext容器刷新的时候,会初始化一个被观察者,并注册到Spring容器中。

然后,注册各种观察者到被观察者中,形成一对多的依赖。

这时候,我们自定义的观察者对象也被注册到了applicationEventMulticaster里面。

最后,当ApplicationContext完成刷新后,则发布ContextRefreshedEvent事件。

通知观察者,调用ApplicationListener.onApplicationEvent()。

接下来我们再看看在Dubbo是如何应用这一机制的。

Dubbo服务导出过程始于 Spring 容器发布刷新事件,Dubbo 在接收到事件后,会立即执行服务导出逻辑。

我们看到,Dubbo中的ServiceBean也实现了ApplicationListener接口,在Spring容器发布刷新事件之后就会执行导出方法。我们重点关注,在Dubbo执行完导出之后,它也发布了一个事件。

ServiceBeanExportedEvent,服务导出事件,需要继承Spring中的事件对象ApplicationEvent。

然后我们自定义一个ApplicationListener,也就是观察者,就可以监听到Dubbo服务接口导出事件了。

十一,命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。

Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,具有自我保护能力。可以阻止故障的连锁反应,快速失败和优雅降级。

它用一个HystrixCommand或者HystrixObservableCommand包装所有对外部系统/依赖的调用,每个命令在单独线程中/信号授权下执行。这正是命令模式的典型应用。

我们来看一个Hystrix应用的例子。

首先,我们需要创建一个具体的命令类,通过构造函数传递接收者对象。

看上去,命令模式和策略模式有些相像,它们都可以通过某些行为来参数化对象。但它们的思想有很大区别。

比如说我们可以使用命令来将任何操作转换为对象,操作的参数将成为对象的成员变量。同样的,我们也可以对请求做任何操作,比如延迟执行,记录日志,保存历史命令等。

而策略模式侧重点在于描述完成某件事的不同方式,让你能够在同一个上下文类中切换算法。

总结

图片

本文重点介绍了设计模式在不同框架中的实现,以期让大家更好地理解模式背后的思想和应用场景。欢迎有不同想法的朋友,留言探讨~

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