IOCP



IOCP(I/O Completion Port),常称I/O完成端口。 IOCP模型属于一种通讯模型,适用于(能控制并发执行的)高负载服务器的一个技术。 通俗一点说,就是用于高效处理很多很多的客户端进行数据交换的一个模型。或者可以说,就是能异步I/O操作的模型。


基本概念编辑

IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O 完成端口IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给 应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个 套接字[socket]与一个 完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的 Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此 完成端口就将被 操作系统加入一个队列中。然后 应用程序可以对核心层进行查询以得到此 完成端口

2IOCP模型的优缺点编辑

优点:
① 帮助维持重复使用的内存池。(与重叠I/O技术有关)
  ② 去除删除线程创建/终结负担。
  ③ 利于管理,分配线程,控制并发,最小化的线程上下文切换。
  ④ 优化线程调度,提高CPU和内存缓冲的命中率。
缺点:
理解以及编码的复杂度较高。对使用者有一定要求。
需了解以下基本知识:
① 同步与异步
② 阻塞与非阻塞
  ③ 重叠I/O技术
  ④ 多线程
  ⑤ 栈、队列这两种基本的数据结构

Begin end

无论什么平台,编写支持高并发性的网络服务器,瓶颈往往出在I/O上,目前最高效的是采用Asynchronous I/O模型,Linux平台提供了epoll,Windows平台提供了I/O Completion Port(IO完成端口,即IOCP)。

Windows自winsock2开始就提供了IOCP支持,可以通过C++直接调用API,但对于基于.Net的C#开发,是在.Net Framework2.0开始才引入的,在2.0版本下,最高效的网络服务器是通过异步Socket的一些列Beginxxx,Endxxx方法实现的, 底层就是基于IOCP的。

当.Net Framework升级到2.0 sp1之后,.Net Socket又提供了一种更高效的一些列xxxAsync方法,对底层IOCP实现性能有不少改进,.Net Framework升级到3.5之后更是成熟稳定,微软也开始大力推广。

在实际应用中,证明C#编写基于.Net IOCP的高性能服务器可以支持10000个以上的TCP长连接。但在具体实现过程中需要注意几个问题:
1.SocketAsyncEventArgs和Buffer最好预先分配,并能回收重复利用。
2.一个Socket的Send和Receive最好分别对应一个SocketAsyncEventArgs,因为当一个 SocketAsyncEventArgs被ReceiveAsync调用挂起后,在调用SendAsync时就会出异常。同样不要对一个 SocketAsyncEventArgs在一个异步操作被挂起时再次调用。

参考文章:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163356.aspx

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx

http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2010/12/15/1901875.html

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