今天比较没有事情,突然想做个关于dyanmic对象和使用反射的性能比较,所以就做了个简单的测试。
第一中方法是传统的调用
第二种方法是使用daynamic对象
第三种方法是使用反射
分别调用List<>的Add方法1000000次,看看每种方法耗用的时间。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication2
{
class Test
{
public string Name { get; set; }
public int Aage { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//直接调用
var list = new List<Test>();
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0; i < 1000000; i++) list.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i });
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());
var type = typeof(List<>);
var gType = type.MakeGenericType(typeof(Test));
//动态调用
dynamic dynamicObject = Activator.CreateInstance(gType);
sw.Reset();
sw.Restart();
for (var i = 0; i < 1000000; i++) dynamicObject.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i });
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());
//反射
var obj = Activator.CreateInstance(gType);
var m = gType.GetMethod("Add");
sw.Reset();
sw.Restart();
for (var i = 0; i < 1000000; i++) m.Invoke(obj, new object[] { new Test() { Name = "Test", Aage = i } });
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
}
结果如下:
结果显示,相对于传统的方法,使用dynamic要慢3倍,使用反射要慢30倍
====================
0.codedom,将语言codedom文本,首次运行编译并生成dll,然后加载调用相当于js中的eval()1.反射和反射发送:在元数据中找,然后调用,反射缓存,延迟绑定(即调用时绑定)
2.调用:直接调用
3.动态,DLR