在网上看到很多关于HashMap的分析帖子,比较杂乱,于是乎写了些自己的看法。
HashMap是链表散列的数据结构,它是数组和链表的结合体,HashMap的基础是一个线性的数组,数组的每一项又存放了一个链
表,当我们新建一个HashMap的时候就会初始化一个table数组,这个table数组存放的是Entry类型的数据。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
由这个静态类可以看出每个Entry对象既包含了一个键值对,同时也包含了指向下一个Entry对象的next指针。
当我们存储一个键值对的时候,首先会根据Key的HashCode来计算hash值
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
通过一系列的移位和异或操作来完成hash值的计算。hash值的计算完成之后再通过indexFor方法来定位这个hash在table数组中
位置,区别于传统的取模运算,运算如下:
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
定位到table数组上后,就需要开始进行判别了,判断是否存在,如果没有,则直接将Entry对象写入,否则的话将该数组位置的
Entry链表取出,对其进行遍历操作,通过比较新增的Entry对象的key与Entry链表上的Entry的key进行比较,如果返回true,那么
就将value值覆盖,返回false的话,就将新增的Entry对象加入到Entry链表的头部。