HashMap实现分析

在网上看到很多关于HashMap的分析帖子,比较杂乱,于是乎写了些自己的看法。

HashMap是链表散列的数据结构,它是数组和链表的结合体,HashMap的基础是一个线性的数组,数组的每一项又存放了一个链

表,当我们新建一个HashMap的时候就会初始化一个table数组,这个table数组存放的是Entry类型的数据。

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

由这个静态类可以看出每个Entry对象既包含了一个键值对,同时也包含了指向下一个Entry对象的next指针。

当我们存储一个键值对的时候,首先会根据Key的HashCode来计算hash值

 final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

通过一系列的移位和异或操作来完成hash值的计算。hash值的计算完成之后再通过indexFor方法来定位这个hash在table数组中

位置,区别于传统的取模运算,运算如下:

  static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

定位到table数组上后,就需要开始进行判别了,判断是否存在,如果没有,则直接将Entry对象写入,否则的话将该数组位置的

Entry链表取出,对其进行遍历操作,通过比较新增的Entry对象的key与Entry链表上的Entry的key进行比较,如果返回true,那么

就将value值覆盖,返回false的话,就将新增的Entry对象加入到Entry链表的头部。

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