Q:面向对象的设计和实现有区别吗?因为遇到关系数据库和界面,这两头面向对象怎么做?
A:面向对象设计与实现是有区别的——设计关乎抽象,实现关乎代码。
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Q:事件驱动和面向对象是什么关系
A:严格说没什么关系。两个方面的问题,虽然可以使用面向对象模式来表达事件驱动。
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Q:重构得到模式是什么意思,如何实现?
A:简单地说就是模式不能一上来就使用,而是经过不断地演化、不断地调整后得到最适合的模式。
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Q:李老师,您对CMP(托管容器持久性)模式有研究吗?
A:我对这个问题属于入门级。
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Q:C#中接口和抽象类各有什么区别?各有什么优缺点?各应用于什么情况?
A:接口用于定义组件间的行为合同。抽象类用于定义类层次的共同基类。两者谈不上优缺点,因为场合不同。
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Q:抽象类可以包含具体的实现吗?
A:抽象类可以包含具体的实现。
A:面向对象设计与实现是有区别的——设计关乎抽象,实现关乎代码。
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Q:事件驱动和面向对象是什么关系
A:严格说没什么关系。两个方面的问题,虽然可以使用面向对象模式来表达事件驱动。
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Q:重构得到模式是什么意思,如何实现?
A:简单地说就是模式不能一上来就使用,而是经过不断地演化、不断地调整后得到最适合的模式。
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Q:李老师,您对CMP(托管容器持久性)模式有研究吗?
A:我对这个问题属于入门级。
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Q:C#中接口和抽象类各有什么区别?各有什么优缺点?各应用于什么情况?
A:接口用于定义组件间的行为合同。抽象类用于定义类层次的共同基类。两者谈不上优缺点,因为场合不同。
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Q:抽象类可以包含具体的实现吗?
A:抽象类可以包含具体的实现。
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