今天我要做微机接口与技术的试验,需要延时,一时想不起来,因此想看看VC++怎么实现,Sleep,看能不能通过跟踪看汇编代码一此偷懒,结果被费工夫了。她更不就跟踪进去。郁闷
最后,想看看网上有没有,结果看到了这个,希望对大家有帮助。
VC++七种延时方式
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time=COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTime Spanend_time=COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()
![](http://bbs.360.cn/img/face/02.gif)
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VC++七种延时方式
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time=COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTime Spanend_time=COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()
建议采用以下方法:
ColeDateTime start_time = ColeDateTime::GetCurrentTime();
ColeDateTime Spanend_time = ColeDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
PreTranslateMessage(&msg);
End_time = ColeDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}
这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORDdwStart=GetTickCount();
DWORDdwEnd=dwStart;
do
{
dwEnd=GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORDdwStart=GetTickCount();
DWORDdwEnd=dwStart;
do
{
MSGmsg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd=GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORDtimeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORDtimeGetTime(void)函数之前必须将Winmm.lib和Mmsystem.h添加到工程中,否则在编译时提示DWORDtimeGetTime(void)函数未定义。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULTtimeSetEvent(UINTuDelay,
UINTuResolution,
LPTIMECALLBACKlpTimeProc,
WORDdwUser,
UINTfuEvent)
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC:每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency);
BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedefunion_LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORDLowPart;//4字节整型数
LONGHighPart;//4字节整型数
};
LONGLONGQuadPart;//8字节整型数
}LARGE_INTEGER;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。
ColeDateTime Spanend_time = ColeDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
PreTranslateMessage(&msg);
End_time = ColeDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}
这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORDdwStart=GetTickCount();
DWORDdwEnd=dwStart;
do
{
dwEnd=GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORDdwStart=GetTickCount();
DWORDdwEnd=dwStart;
do
{
MSGmsg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd=GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORDtimeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORDtimeGetTime(void)函数之前必须将Winmm.lib和Mmsystem.h添加到工程中,否则在编译时提示DWORDtimeGetTime(void)函数未定义。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULTtimeSetEvent(UINTuDelay,
UINTuResolution,
LPTIMECALLBACKlpTimeProc,
WORDdwUser,
UINTfuEvent)
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC:每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency);
BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedefunion_LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORDLowPart;//4字节整型数
LONGHighPart;//4字节整型数
};
LONGLONGQuadPart;//8字节整型数
}LARGE_INTEGER;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
LARGE_INTEGERlitmp;
LONGLONGQPart1,QPart2;
doubledfMinus,dfFreq,dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq=(double)litmp.QuadPart;//获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1=litmp.QuadPart;//获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;//获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。