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原创 游戏帧同步 基础概念
1 客户端所指当前对局的房间内玩家 2 客户端发送给服务器并广播信息(间隔20帧) 3 客户端收到广播消息后 跳转到流程2 需要广播的内容(值发生改变或者触发以下事件) 瞬移输入... 移动输入... 技能输入...(包括普通攻击) 状态输入...(增加和删除) 死亡输入... 单位输入...(例如人
2017-10-15 07:51:33 1216
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1 客户端所指当前对局的房间内玩家 2 客户端发送给服务器并广播信息(间隔20帧) 3 客户端收到广播消息后 跳转到流程2 需要广播的内容(值发生改变或者触发以下事件) 瞬移输入... 移动输入... 技能输入...(包括普通攻击) 状态输入...(增加和删除) 死亡输入... 单位输入...(例如人
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