第七篇:外观模式

在介绍外观模式前,我们先来看一个小例子!

你现在要让一辆汽车跑起来, 好,要让车跑,我们假设有好几个步骤,每个步骤都有不同的系统参与(下面都是我瞎扯的,真实性完全属扯淡,实际上汽车可不是这样运作的啊!!!);

1:得先调用电路管理系统,从电源处开始通电;

2:调用油路管理系统,从邮箱处开始供油;

3:调用汽车动力系统,开始让动力气缸工作产生动能;

4:调用离合管理系统,让离合器片开始工作,带动转动轴开始转动,四轮开始转圈,跑起来了!;


好,我们现在将上面的瞎扯淡的内容转换为我们的代码;

/**电源管理系统*/
class StorageManage{
	
	public void open(){
		System.out.println("打开电源");
	}
}

/**油路管理系统*/
class OilManage{
	
	public void open(){
		System.out.println("启动油泵");
	}
	public void providerOil(){
		System.out.println("开始供油");
	}
}

/**动力管理系统*/
class PowerManage{
	
	public void open(){
		System.out.println("启动动力");
	}
	public void airJob(){
		System.out.println("让气缸工作...");
	}
}

/**离合管理系统*/
class SeparateManage{
	
	public void open(){
		System.out.println("启动离合器");
	}
}

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		StorageManage sm = new StorageManage();
		sm.open();
		OilManage om = new OilManage();
		om.open();
		om.providerOil();
		PowerManage pm = new PowerManage();
		pm.open();
		pm.airJob();
		SeparateManage sem = new SeparateManage();
		sem.open();
	}
}


上面的代码中,我们的客户端与各种系统直接耦合,客户端必须知道一个汽车启动的步骤有哪些系统参与其中,且这些系统之间的调用顺序也必须清楚,在后期,这些系统的接口有所修改的话,客户端也必须知道它该做哪些对应的修改,这是一种高耦合的体现,而我们的门面模式的目的就是要消除这种系统间的复杂依赖,门面模式通过再建立一个高层接口,在高层接口中处理各种子系统之间的调用,然后给客户端暴露一个简单的方法进行调用,从而消除客户端与多个子系统之间的直接依赖 ; 

现在我们建立一个外观类(外观模式也称之为门面模式)

/**汽车类*/
public class Car {
	
	//汽车启动
	public void start(){
		StorageManage sm = new StorageManage();
		sm.open();
		OilManage om = new OilManage();
		om.open();
		om.providerOil();
		PowerManage pm = new PowerManage();
		pm.open();
		pm.airJob();
		SeparateManage sem = new SeparateManage();
		sem.open();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car();
		car.start();
	}
}

我们建立了一个Car,它提供一个方法start,客户端只要调用这个方法,就能让汽车跑起来,而各种子系统的调用则交给Car去做,那么这个Car实际上就是一个外观类。你可能有所怀疑,在你真实的编码中,你就是一直这么做的,这些子系统的调用也理所当然的应该让汽车类去调用,没错,就是这么简单,我们无时无刻都再使用着外观模式!

所以我说,外观模式恐怕是最简单的设计模式了,我个人认为这其实算不上什么设计模式,稍微有点编程经验的人都会这么去写代码,无论如何,最后还是给外观模式下一个定义吧!

外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而消除客户端与众多子系统的直接依赖!



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值