在介绍外观模式前,我们先来看一个小例子!
你现在要让一辆汽车跑起来, 好,要让车跑,我们假设有好几个步骤,每个步骤都有不同的系统参与(下面都是我瞎扯的,真实性完全属扯淡,实际上汽车可不是这样运作的啊!!!);
1:得先调用电路管理系统,从电源处开始通电;
2:调用油路管理系统,从邮箱处开始供油;
3:调用汽车动力系统,开始让动力气缸工作产生动能;
4:调用离合管理系统,让离合器片开始工作,带动转动轴开始转动,四轮开始转圈,跑起来了!;
好,我们现在将上面的瞎扯淡的内容转换为我们的代码;
/**电源管理系统*/
class StorageManage{
public void open(){
System.out.println("打开电源");
}
}
/**油路管理系统*/
class OilManage{
public void open(){
System.out.println("启动油泵");
}
public void providerOil(){
System.out.println("开始供油");
}
}
/**动力管理系统*/
class PowerManage{
public void open(){
System.out.println("启动动力");
}
public void airJob(){
System.out.println("让气缸工作...");
}
}
/**离合管理系统*/
class SeparateManage{
public void open(){
System.out.println("启动离合器");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StorageManage sm = new StorageManage();
sm.open();
OilManage om = new OilManage();
om.open();
om.providerOil();
PowerManage pm = new PowerManage();
pm.open();
pm.airJob();
SeparateManage sem = new SeparateManage();
sem.open();
}
}
上面的代码中,我们的客户端与各种系统直接耦合,客户端必须知道一个汽车启动的步骤有哪些系统参与其中,且这些系统之间的调用顺序也必须清楚,在后期,这些系统的接口有所修改的话,客户端也必须知道它该做哪些对应的修改,这是一种高耦合的体现,而我们的门面模式的目的就是要消除这种系统间的复杂依赖,门面模式通过再建立一个高层接口,在高层接口中处理各种子系统之间的调用,然后给客户端暴露一个简单的方法进行调用,从而消除客户端与多个子系统之间的直接依赖 ;
现在我们建立一个外观类(外观模式也称之为门面模式)
/**汽车类*/
public class Car {
//汽车启动
public void start(){
StorageManage sm = new StorageManage();
sm.open();
OilManage om = new OilManage();
om.open();
om.providerOil();
PowerManage pm = new PowerManage();
pm.open();
pm.airJob();
SeparateManage sem = new SeparateManage();
sem.open();
}
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.start();
}
}
我们建立了一个Car,它提供一个方法start,客户端只要调用这个方法,就能让汽车跑起来,而各种子系统的调用则交给Car去做,那么这个Car实际上就是一个外观类。你可能有所怀疑,在你真实的编码中,你就是一直这么做的,这些子系统的调用也理所当然的应该让汽车类去调用,没错,就是这么简单,我们无时无刻都再使用着外观模式!
所以我说,外观模式恐怕是最简单的设计模式了,我个人认为这其实算不上什么设计模式,稍微有点编程经验的人都会这么去写代码,无论如何,最后还是给外观模式下一个定义吧!
外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而消除客户端与众多子系统的直接依赖!