javascript 回顾一下 基础标准内置对象 Function (四)


一、 构造函数

Function 构造函数创建一个新的 Function 对象。直接调用此构造函数可用动态创建函数,但会遇到和 eval 类似的的安全问题和(相对较小的)性能问题。然而,与 eval 不同的是,Function 创建的函数只能在全局作用域中运行。

使用 Function 构造器生成的 Function 对象是在函数创建时解析的。这比你使用函数声明或者函数表达式并在你的代码中调用更为低效,因为使用后者创建的函数是跟其他代码一起解析的。所有被传递到构造函数中的参数,都将被视为将被创建的函数的参数,并且是相同的标示符名称和传递顺序。以调用函数的方式调用 Function 的构造函数(而不是使用 new 关键字) 跟以构造函数来调用是一样的。

const sum = new Function('a', 'b', 'return a + b');

console.log(sum(2, 6));
// expected output: 8

二、原型对象

1.function.arguments

function.arguments 已经被废弃了, 现在推荐的做法是使用函数内部可用的 arguments 对象来访问函数的实参。
在函数递归调用的时候(在某一刻同一个函数运行了多次,也就是有多套实参),那么 arguments 属性的值是最近一次该函数调用时传入的实参,下面的示例有演示。

function f(n) { g(n - 1); }

function g(n) {
  console.log('before: ' + g.arguments[0]);
  if (n > 0) { f(n); }
  console.log('after: ' + g.arguments[0]);
}

f(2);

console.log('函数退出后的 arguments 属性值:' + g.arguments);

// 输出:

// before: 1
// before: 0
// after: 0
// after: 1
// 函数退出后的 arguments 属性值:null

2.length

length 是函数对象的一个属性值,指该函数有多少个必须要传入的参数,即形参的个数。

形参的数量不包括剩余参数个数,仅包括第一个具有默认值之前的参数个数。

与之对比的是, arguments.length 是函数被调用时实际传参的个数。

console.log(Function.length); /* 1 */

console.log((function()        {}).length); /* 0 */
console.log((function(a)       {}).length); /* 1 */
console.log((function(a, b)    {}).length); /* 2 etc. */

console.log((function(...args) {}).length); 
// 0, rest parameter is not counted

console.log((function(a, b = 1, c) {}).length);
// 1, only parameters before the first one with 
// a default value is counted

3、function.name

属性返回函数实例的名称。

构造函数的名称

使用new Function(…)语法创建的函数或只是 Function(…) create Function对象及其名称为“anonymous”。

(new Function).name; // "anonymous"

绑定函数的名称

Function.bind() 所创建的函数将会在函数的名称前加上"bound " 。

function foo() {}; 
foo.bind({}).name; // "bound foo"

getters 和 setters 的函数名

当通过 get 和 set 访问器来存取属性时, “get” 或 “set” 会出现在函数名称前。

var o = { 
  get foo(){}, 
  set foo(x){} 
}; 

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo"); 
descriptor.get.name; // "get foo" 
descriptor.set.name; // "set foo";

类中的函数名称

你可以使用obj.constructor.name来检查对象的“类”(但请务必阅读以下警告):
脚本解释器只有在函数没有名为name的属性时才会设置内置的Function.name属性(参见 9.2.11 of the ECMAScript2015 Language Specification)。但是,ES2015规定由关键字static修饰的静态方法也会被认为是类的属性

function Foo() {}  // ES2015 Syntax: class Foo {}

var fooInstance = new Foo();
console.log(fooInstance.constructor.name); // logs "Foo"

Symbol作为函数名称

如果Symbol 被用于函数名称,并且这个symbol具有相应的描述符,那么方法的名字就是方括号中的描述符。

var sym1 = Symbol("foo"); 
var sym2 = Symbol(); 
var o = { 
  [sym1]: function(){}, 
  [sym2]: function(){} 
}; 

o[sym1].name; // "[foo]"
o[sym2].name; // ""

四、方法

1、apply()

方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。
在调用一个存在的函数时,你可以为其指定一个 this 对象。 this 指当前对象,也就是正在调用这个函数的对象。 使用 apply, 你可以只写一次这个方法然后在另一个对象中继承它,而不用在新对象中重复写该方法。

用 apply 将数组各项添加到另一个数组

我们可以使用push将元素追加到数组中。由于push接受可变数量的参数,所以也可以一次追加多个元素。

但是,如果push的参数是数组,它会将该数组作为单个元素添加,而不是将这个数组内的每个元素添加进去,因此我们最终会得到一个数组内的数组。如果不想这样呢?concat符合我们的需求,但它并不是将元素添加到现有数组,而是创建并返回一个新数组。 然而我们需要将元素追加到现有数组…那么怎么做好?难道要写一个循环吗?别当然不是!

var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push.apply(array, elements);
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]

使用apply和内置函数

对于一些需要写循环以便历数组各项的需求,我们可以用apply完成以避免循环。

/* 找出数组中最大/小的数字 */
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];

/* 使用Math.min/Math.max以及apply 函数时的代码 */
var max = Math.max.apply(null, numbers); /* 基本等同于 Math.max(numbers[0], ...) 或 Math.max(5, 6, ..) */
var min = Math.min.apply(null, numbers);

/* 对比:简单循环算法 */
max = -Infinity, min = +Infinity;

for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  if (numbers[i] > max)
    max = numbers[i];
  if (numbers[i] < min) 
    min = numbers[i];
}

2、bind()

方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的 this 值和初始参数。

const module = {
  x: 42,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};

const unboundGetX = module.getX;
console.log(unboundGetX()); // The function gets invoked at the global scope
// expected output: undefined

const boundGetX = unboundGetX.bind(module);
console.log(boundGetX());
// expected output: 42

创建绑定函数

bind() 最简单的用法是创建一个函数,不论怎么调用,这个函数都有同样的 this 值。JavaScript新手经常犯的一个错误是将一个方法从对象中拿出来,然后再调用,期望方法中的 this 是原来的对象(比如在回调中传入这个方法)。如果不做特殊处理的话,一般会丢失原来的对象。基于这个函数,用原始的对象创建一个绑定函数,巧妙地解决了这个问题:

this.x = 9;    // 在浏览器中,this 指向全局的 "window" 对象
var module = {
  x: 81,
  getX: function() { return this.x; }
};

module.getX(); // 81

var retrieveX = module.getX;
retrieveX();   
// 返回 9 - 因为函数是在全局作用域中调用的

// 创建一个新函数,把 'this' 绑定到 module 对象
// 新手可能会将全局变量 x 与 module 的属性 x 混淆
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
boundGetX(); // 81

偏函数

bind() 的另一个最简单的用法是使一个函数拥有预设的初始参数。只要将这些参数(如果有的话)作为 bind() 的参数写在 this 后面。当绑定函数被调用时,这些参数会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们后面。

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}

function addArguments(arg1, arg2) {
    return arg1 + arg2
}

var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

var result1 = addArguments(1, 2); // 3

// 创建一个函数,它拥有预设参数列表。
var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);

// 创建一个函数,它拥有预设的第一个参数
var addThirtySeven = addArguments.bind(null, 37); 

var list2 = leadingThirtysevenList(); 
// [37]

var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); 
// [37, 1, 2, 3]

var result2 = addThirtySeven(5); 
// 37 + 5 = 42 

var result3 = addThirtySeven(5, 10);
// 37 + 5 = 42 ,第二个参数被忽略

配合 setTimeout

在默认情况下,使用 window.setTimeout() 时,this 关键字会指向 window (或 global)对象。当类的方法中需要 this 指向类的实例时,你可能需要显式地把 this 绑定到回调函数,就不会丢失该实例的引用。

function LateBloomer() {
  this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
}

// 在 1 秒钟后声明 bloom
LateBloomer.prototype.bloom = function() {
  window.setTimeout(this.declare.bind(this), 1000);
};

LateBloomer.prototype.declare = function() {
  console.log('I am a beautiful flower with ' +
    this.petalCount + ' petals!');
};

var flower = new LateBloomer();
flower.bloom();  // 一秒钟后, 调用 'declare' 方法

3、call()

使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
call() 允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。

call() 提供新的 this 值给当前调用的函数/方法。你可以使用 call 来实现继承:写一个方法,然后让另外一个新的对象来继承它(而不是在新对象中再写一次这个方法)。

call方法调用父构造函数

在一个子构造函数中,你可以通过调用父构造函数的 call 方法来实现继承,类似于 Java 中的写法。下例中,使用 Food 和 Toy 构造函数创建的对象实例都会拥有在 Product 构造函数中添加的 name 属性和 price 属性,但 category 属性是在各自的构造函数中定义的。

function Product(name, price) {
  this.name = name;
  this.price = price;
}

function Food(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'food';
}

function Toy(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'toy';
}

var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);

使用 call 方法调用匿名函数

在下例中的 for 循环体内,我们创建了一个匿名函数,然后通过调用该函数的 call 方法,将每个数组元素作为指定的 this 值执行了那个匿名函数。这个匿名函数的主要目的是给每个数组元素对象添加一个 print 方法,这个 print 方法可以打印出各元素在数组中的正确索引号。当然,这里不是必须得让数组元素作为 this 值传入那个匿名函数(普通参数就可以),目的是为了演示 call 的用法。

var animals = [
  { species: 'Lion', name: 'King' },
  { species: 'Whale', name: 'Fail' }
];

for (var i = 0; i < animals.length; i++) {
  (function(i) {
    this.print = function() {
      console.log('#' + i + ' ' + this.species
                  + ': ' + this.name);
    }
    this.print();
  }).call(animals[i], i);
}

call 方法调用函数并且指定上下文的 'this’

function greet() {
  var reply = [this.animal, 'typically sleep between', this.sleepDuration].join(' ');
  console.log(reply);
}

var obj = {
  animal: 'cats', sleepDuration: '12 and 16 hours'
};

greet.call(obj);  // cats typically sleep between 12 and 16 hours

call 方法调用函数并且不指定第一个参数(argument)

在下面的例子中,我们调用了 display 方法,但并没有传递它的第一个参数。如果没有传递第一个参数,this 的值将会被绑定为全局对象。

var sData = 'Wisen';

function display() {
  console.log('sData value is %s ', this.sData);
}

display.call();  // sData value is Wisen

注意:在严格模式下,this 的值将会是 undefined。见下文

'use strict';

var sData = 'Wisen';

function display() {
  console.log('sData value is %s ', this.sData);
}

display.call(); // Cannot read the property of 'sData' of undefined
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