回顾 JavaScript 执行上下文 和 执行上下文栈

一、变量提升和函数提升

1、变量声明提升
(1)通过var 定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到,
(2)值:undefined
2、函数声明提升
(1)通过function 声明的函数,在之前就可以直接调用
(2)值为函数定义(对象)

var a=3
function fn(){
	console.log(a)
	var a=5
}
fn()
//输出结果
undefined
var a=3
function fn(){
	console.log(a)
}
fn()
//输出结果
3

二、执行上下文

1、代码分类(位置)
(1)全局代码
(2)函数代码
2、全局执行上下文
(1)在执行全局代码之前将window 确定为全局执行上下文
(2)对全局数据进行预处理

  1. var 定义的全局变量 =>undefined 添加为window属性;
  2. function 声明的全局函数==》赋值(fun) 添加为window 方法
  3. this值 赋值window

(3)开始执行全局代码
3、函数执行上下文
(1)在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
(2)对全局数据进行预处理

1.形参变量=》赋值(实参)=》添加为执行上下文数据
2.arguments =》 赋值(实参列表)添加为执行上下文属性
3.var 定义的局部变量=》undefined 添加为执行上下文的属性
4 function声明的函数=》赋值(fun)添加为执行上下文方法
5.this ==》赋值(调用函数的对象)

(3)开始执行函数体代码

//全局上下文
console.log(a1,window.a1)
a2()
console.log(this)

var a1 =3;
function a2(){
	console.log('a2()');
}
console.log(a1)

//函数执行上下文
function fn(a1){
	console.log(a1)//2
	console.log(a2)//undefined
	a3()//a3()
	console.log(this) //window
	console.log(arguments)//伪数组(2,3)
	
	var a2=3;//
	function a3(){
		console.log('func()')
	}
}

fn(2,3)

三、执行上下文栈

1、在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2、在全局执行上下文(window)确定后,将其添加待栈中(压栈)
3、在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4、在函数执行上下文完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5、当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

//1、进入全局执行上下文
var a=10  //
var bar = function(x){
	var b=5
	foo(x+b)	//3、进入foo函数执行上下文
}
var foo=function(y){
	var c=5
	console.log(a+c+y)
}
bar(10) //2、进入bar函数执行上下文

1、栈

函数调用形成了一个由若干帧组成的栈。

function foo(b) {
  let a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  let y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); // 返回 42

当调用 bar 时,第一个帧被创建并压入栈中,帧中包含了 bar 的参数和局部变量。 当 bar 调用 foo 时,第二个帧被创建并被压入栈中,放在第一个帧之上,帧中包含 foo 的参数和局部变量。当 foo 执行完毕然后返回时,第二个帧就被弹出栈(剩下 bar 函数的调用帧 )。当 bar 也执行完毕然后返回时,第一个帧也被弹出,栈就被清空了。

2、堆

对象被分配在堆中,堆是一个用来表示一大块(通常是非结构化的)内存区域的计算机术语。

3、队列

一个 JavaScript 运行时包含了一个待处理消息的消息队列。每一个消息都关联着一个用以处理这个消息的回调函数。

在 事件循环
期间的某个时刻,运行时会从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。被处理的消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联的函数。正如前面所提到的,调用一个函数总是会为其创造一个新的栈帧。

函数的处理会一直进行到执行栈再次为空为止;然后事件循环将会处理队列中的下一个消息(如果还有的话)。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. :一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 : 优点:后进先出(LIFO)的特性使得在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:的空间有限,当数据量较大时可能会导致溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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