一、变量提升和函数提升
1、变量声明提升
(1)通过var 定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到,
(2)值:undefined
2、函数声明提升
(1)通过function 声明的函数,在之前就可以直接调用
(2)值为函数定义(对象)
var a=3
function fn(){
console.log(a)
var a=5
}
fn()
//输出结果
undefined
var a=3
function fn(){
console.log(a)
}
fn()
//输出结果
3
二、执行上下文
1、代码分类(位置)
(1)全局代码
(2)函数代码
2、全局执行上下文
(1)在执行全局代码之前将window 确定为全局执行上下文
(2)对全局数据进行预处理
- var 定义的全局变量 =>undefined 添加为window属性;
- function 声明的全局函数==》赋值(fun) 添加为window 方法
- this值 赋值window
(3)开始执行全局代码
3、函数执行上下文
(1)在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
(2)对全局数据进行预处理
1.形参变量=》赋值(实参)=》添加为执行上下文数据
2.arguments =》 赋值(实参列表)添加为执行上下文属性
3.var 定义的局部变量=》undefined 添加为执行上下文的属性
4 function声明的函数=》赋值(fun)添加为执行上下文方法
5.this ==》赋值(调用函数的对象)
(3)开始执行函数体代码
//全局上下文
console.log(a1,window.a1)
a2()
console.log(this)
var a1 =3;
function a2(){
console.log('a2()');
}
console.log(a1)
//函数执行上下文
function fn(a1){
console.log(a1)//2
console.log(a2)//undefined
a3()//a3()
console.log(this) //window
console.log(arguments)//伪数组(2,3)
var a2=3;//
function a3(){
console.log('func()')
}
}
fn(2,3)
三、执行上下文栈
1、在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2、在全局执行上下文(window)确定后,将其添加待栈中(压栈)
3、在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4、在函数执行上下文完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5、当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
//1、进入全局执行上下文
var a=10 //
var bar = function(x){
var b=5
foo(x+b) //3、进入foo函数执行上下文
}
var foo=function(y){
var c=5
console.log(a+c+y)
}
bar(10) //2、进入bar函数执行上下文
1、栈
函数调用形成了一个由若干帧组成的栈。
function foo(b) {
let a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
let y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7)); // 返回 42
当调用 bar 时,第一个帧被创建并压入栈中,帧中包含了 bar 的参数和局部变量。 当 bar 调用 foo 时,第二个帧被创建并被压入栈中,放在第一个帧之上,帧中包含 foo 的参数和局部变量。当 foo 执行完毕然后返回时,第二个帧就被弹出栈(剩下 bar 函数的调用帧 )。当 bar 也执行完毕然后返回时,第一个帧也被弹出,栈就被清空了。
2、堆
对象被分配在堆中,堆是一个用来表示一大块(通常是非结构化的)内存区域的计算机术语。
3、队列
一个 JavaScript 运行时包含了一个待处理消息的消息队列。每一个消息都关联着一个用以处理这个消息的回调函数。
在 事件循环
期间的某个时刻,运行时会从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。被处理的消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联的函数。正如前面所提到的,调用一个函数总是会为其创造一个新的栈帧。函数的处理会一直进行到执行栈再次为空为止;然后事件循环将会处理队列中的下一个消息(如果还有的话)。