如果用游戏引擎来做GIS平台,GIS平台还有活路吗?

关于这个问题,我谈一谈我的看法,如有不当之处,还请屏幕前的各位读者批评指正:
1.目前很多GISer或相关从业人员,都把GIS当成一把锤子,以为全世界都是钉子,哪儿有新点子,都要去锤几下。这本来无可厚非,毕竟GIS这是自己吃饭的工具,把工具运用到熟练,直到炉火纯青、达到人G合一的境界,就像日本所谓的拉面仙人、饭团仙人、寿司仙人……我们经过几十年日复一日的重复性工作,是否能成为GIS仙人呢?GIS是工程化方向,工程化是用新技术新科技来解决实际问题,需要面向应用创新。很多GIS人,在新技术新概念到来时,习惯性的以GIS为核心,让新技术新概念来拥抱GIS,大家回想一下,元宇宙、数字孪生这些概念火热的时候,GIS人是怎么来提解决方案的,GIS技术人是怎么来规划技术架构的,自己的思想都局限在GIS里,不跟着别人的规则玩,还怎么玩创新。
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2.第一点说的可能有点偏思想化,太虚,思想决定行动,具体落实到游戏引擎与GIS平台上,实现就更有意思了,下面我掰开揉碎给大家讲讲:GIS主要分三大块:数据、显示、分析。很多GIS技术人使用游戏引擎,最主要的原因是游戏引擎来解决三维GIS的渲染显示问题,毕竟GIS圈里,真正懂图形学渲染的人很少,很多都是闭关修炼+项目锻炼逐步磨练出来的,因为GIS相对于游戏公司,真的不挣钱,请不起图形学大牛,只能自己琢磨。所以GIS技术人首先想到的办法是使用游戏引擎一劳永逸。这里大家的思维是以GIS核心为主,游戏引擎为辅。结果在实现的时候,做着做着,把GIS核心做成了游戏引擎的插件,变成了游戏引擎为主、GIS核心为辅;游戏引擎反客为主,本来4个3还是蛮厉害的,结果单张出了,哈哈哈。
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3.游戏引擎来做GIS平台,是可能的。2015年UnReal开源,2016年CryEngine开源,这些都是那时候游戏引擎T0级别的存在,渲染效果优秀、编辑器工具链成熟,有没有哪家公司基于这些开源游戏引擎来做GIS平台呢,没有,为啥没有,又回归到GIS公司的本质上来了,GIS公司的核心是项目,通过项目盈利,公司做GIS平台,就是为了解决项目复用问题,对于一款研发周期长、风险高、前期投入大的产品,我相信公司老总心里早就已经有了答案,产品没研发出来,公司可能早已凉凉,透透的。

总结下来,GIS的盈利模式,决定了它不可能追求长期收益,只能追求短期效益。对于GIS技术人来说,用游戏引擎来做GIS平台,技术先进,架构超前,次时代GIS的雏形应运而生,对于公司上层来说,这个可能就是一个赔钱货,短期内创造不了任何价值,客户等不起,10个月周期的项目,用你的平台去做,项目怎么去验收,客户怎么向他的机关交代,怎么应付审计,这个客户单位的项目还想不想做了?这一个个因素,累积起来,决定了这条技术路线,是行不通的,只有能快速解决问题的成品,才是可行的,GIS公司选择了Cesium,也成就了Cesium,即使未来Cesium落伍了,还会有下一个Cesium和OsgEarth存在。

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