计算机图形学
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【计算机图形学】GAMES101学习笔记(3):着色
总结了Bling-Phong反射模型、着色频率、图形管线、纹理映射和纹理的其他应用的基本原理和方法。整体围绕GAMES101课程展开。原创 2024-02-29 14:15:27 · 460 阅读 · 1 评论 -
【计算机图形学】GAMES101学习笔记(2):光栅化
总结了视口变换、光栅化、反走样和深度缓存的基本原理和方法。整体围绕GAMES101课程展开,并进行了一定的拓展。原创 2024-02-13 15:50:02 · 1001 阅读 · 1 评论 -
【计算机图形学】GAMES101学习笔记(1):变换
总结了2D变换、3D变换与观测变换(包括视图变换和投影变换)的基本思想与公式,并简要推导了部分公式。整体围绕GAMES101课程展开,并进行了一定的拓展。原创 2024-02-04 14:34:27 · 847 阅读 · 1 评论