1.C r e a t e T h r e a d函数是用来创建线程的Wi n d o w s函数。不过,如果你正在编写C / C + +代码,决不应该调用C r e a t e T h r e a d。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_ b e g i n t h r e a d e x.原因比较简单,操作系统并不知道每种语言对堆栈空间的管理,调用CPP的_ b e g i n t h r e a d e x函数会调用CreateThread函数创建线程,
2.应该考虑的第一件事情是,“为什么必须将一个库用于单线程应用程序,而将另一个库用于多线程应用程序?”。原因是:运行期库的发明者没有考虑到将C运行期库用于多线程应用程序
3.创建这两个函数的目的是用来执行_ b e g i n t h r e a d e x和_ e n d t h r e a d e x函数的功能。但是,如你所见,_ b e g i n t h r e a d函数的参数比较少,因此比特性全面的_ b e g i n t h r e a d e x函数受到更大的限制
3.ResumeThread 运行和挂起进程
SuspendThread
4.SuspendProcess暂停进程中所有线程
5.可以将0传递给S l e e p。这将告诉系统,调用线程将释放剩余的时间片,并迫使系统调度另一个线程。但是,系统可以对刚刚调用S l e e p的线程重新调度
6.Wi n d o w s提供了一个称为G e t T h r e a d Ti m e s的函数 获得线程运行时间
7.原子操作 : InterlockedExchangeAdd
8.Wi n d o w s确实提供了其他一些方法&
2.应该考虑的第一件事情是,“为什么必须将一个库用于单线程应用程序,而将另一个库用于多线程应用程序?”。原因是:运行期库的发明者没有考虑到将C运行期库用于多线程应用程序
3.创建这两个函数的目的是用来执行_ b e g i n t h r e a d e x和_ e n d t h r e a d e x函数的功能。但是,如你所见,_ b e g i n t h r e a d函数的参数比较少,因此比特性全面的_ b e g i n t h r e a d e x函数受到更大的限制
3.ResumeThread 运行和挂起进程
SuspendThread
4.SuspendProcess暂停进程中所有线程
5.可以将0传递给S l e e p。这将告诉系统,调用线程将释放剩余的时间片,并迫使系统调度另一个线程。但是,系统可以对刚刚调用S l e e p的线程重新调度
6.Wi n d o w s提供了一个称为G e t T h r e a d Ti m e s的函数 获得线程运行时间
7.原子操作 : InterlockedExchangeAdd
8.Wi n d o w s确实提供了其他一些方法&