忙碌中沉思

    游戏就打算快要发布了,发布时间比原定计划提前了几个月,任何事物的发展都有其自身的规律,所以提前的东西必然会有其存在的问题,但其实也受很多客观原因的影响,例如市场的机会,运营的时机,宣传的效果等等这些我不太熟悉的领域,就不发表看法了。但至少属于开发团队的一员,最关心的还是自己程序的质量,以及项目的总体质量,所以还是要尽心尽力把自己的东西做好,而且把一切有利于项目发展的事情都尽力去做好!这样也就问心无愧了,而且游戏的内测,其实也是对游戏本身质量还有市场需求的试验,毕竟这还不是一锤子买卖,所以即使到了内测,公测,总之没有到最后一刻,我们都应当不放弃,而是尽力去完善做好它。
   最后,就祝愿自己好运吧,只要尽力了,即使失败了也并不会气馁,因为我们还有机会,重要地是我们需要学习总结更多的东西让自己变得更好,不断去改正不好的东西,相信成功迟早会降临我们,一切靠实力说话再加上小部分的运气!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值