游戏就打算快要发布了,发布时间比原定计划提前了几个月,任何事物的发展都有其自身的规律,所以提前的东西必然会有其存在的问题,但其实也受很多客观原因的影响,例如市场的机会,运营的时机,宣传的效果等等这些我不太熟悉的领域,就不发表看法了。但至少属于开发团队的一员,最关心的还是自己程序的质量,以及项目的总体质量,所以还是要尽心尽力把自己的东西做好,而且把一切有利于项目发展的事情都尽力去做好!这样也就问心无愧了,而且游戏的内测,其实也是对游戏本身质量还有市场需求的试验,毕竟这还不是一锤子买卖,所以即使到了内测,公测,总之没有到最后一刻,我们都应当不放弃,而是尽力去完善做好它。
最后,就祝愿自己好运吧,只要尽力了,即使失败了也并不会气馁,因为我们还有机会,重要地是我们需要学习总结更多的东西让自己变得更好,不断去改正不好的东西,相信成功迟早会降临我们,一切靠实力说话再加上小部分的运气!
最后,就祝愿自己好运吧,只要尽力了,即使失败了也并不会气馁,因为我们还有机会,重要地是我们需要学习总结更多的东西让自己变得更好,不断去改正不好的东西,相信成功迟早会降临我们,一切靠实力说话再加上小部分的运气!