javascript 的event对象

event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。

event对象只在事件发生的过程中才有效。

event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。


属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y


1.type:返回事件名
语法:
event.type
注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。

2.screenX:检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
screenY:检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法:
event.screenX
event.screenY
注释:
这是2个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

3.clientX:返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
clientY:返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标
语法:
event.clientX
event.clientY
注释:
这是2个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

4.button:检查按下的鼠标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键

5.cancelBubble:检测是否接受上层元素的事件的控制
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

6.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0;

7.event.which
Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替,IE用event.keCode方法获取当前被按下的键盘按键值,而NetScape/FireFox/Opera用的则是event.which;


-------------------------以下为参考资料:

1.altKey
描述:
检查alt键的状态。

语法:
event.altKey

可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。


6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。

语法:
event.ctrlKey

可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。参考:18.toElement

语法:
event.fromElement

注释:
这是个只读属性。

9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

语法:
event.offsetX


10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

语法:
event.offsetY


11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。

语法:
event.propertyName [ = sProperty ]

可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。

注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

<HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new VALUE";
}

function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P>

<INPUT TYPE=button ID=btnProp οnclick="changeProp()"
VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
οnclick="changeCSSProp()"
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
</BODY>

12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值

语法:
event.returnValue[ = Boolean]

可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消

例子见本文的开头。


15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。

语法:
event.shiftKey

可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

语法:
event.srcElement


17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。

语法:
event.srcFilter


18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。参考:7.fromElement

语法:
event.toElement

注释:
这是个只读属性。

例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”

<SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton οnmοuseοver="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>


20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.x

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.y

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值