- 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
- 设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。
- 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
(策略模式静态图)
策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。 - /*
- 这是一个表现僧人和道士的程序,僧人光头,使用棍子做武器,道士长小胡子,使用拂尘作武器
- */
- public interface DisplayInte {
- public void display();
- }
- public interface WeaponInte {
- public void wuqi();
- }
- public class daoshiDisplayImpl implements DisplayInte {
- public void display() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("道士是有头发的!!!");
- }
- }
- public class heshangDisplayImpl implements DisplayInte {
- public void display() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("和尚没有头发的");
- }
- }
- public class daoshiWeaponImpl implements WeaponInte {
- public void wuqi() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("道士使用的武器是拂尘!!!");
- }
- }
- public class heshangWeaponImpl implements WeaponInte {
- public void wuqi() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("和尚拿的武器是法仗!!!");
- }
- }
- public class Daoshi extends Role {
- public Daoshi() {
- this.display=new daoshiDisplayImpl();
- this.weapon=new daoshiWeaponImpl();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
- public class Heshang extends Role {
- public Heshang() {
- this.display=new heshangDisplayImpl();
- this.weapon=new heshangWeaponImpl();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
- public class Role {
- public String name;
- public int age;
- public DisplayInte display;
- public WeaponInte weapon;
- public void display()
- {
- display.display();
- }
- public void weapon()
- {
- weapon.wuqi();
- }
- public void changeWeapon()
- {
- if(this instanceof Daoshi)
- {
- weapon=new heshangWeaponImpl();
- }
- else
- {
- weapon=new daoshiWeaponImpl();
- }
- }
- }
- public class Test {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Role oDaoshi=new Daoshi();
- Role oHeshang=new Heshang();
- oDaoshi.display();
- oDaoshi.weapon();
- oHeshang.display();
- oHeshang.weapon();
- oDaoshi.changeWeapon();
- oDaoshi.display();
- oHeshang.changeWeapon();
- oHeshang.display();
- }
- }
java-策略模式
最新推荐文章于 2023-06-06 23:15:00 发布