Android 之度量单位px,dp,dip,sp,in,mm详解

Android 之度量单位详解
通常我们在做上层应用的时候经常为遇到xdpi、hdpi、mdpi、ldpi等,为此我们简单分析和研究一下。
首先我们先看一下几个概念:
屏幕尺寸:
屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。
屏幕长宽比:
屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong。
分辨率:
屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在 Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。
密度:
以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有很多 ——甚至会非常非常多——像素排列在同一区域。屏幕的密度是非常重要的,举个例子,长宽以像素为单位定义的界面元素(比如一个按钮),在低密度的屏幕上会 显得很大,但在高密度的屏幕上则会显得很小。
密度无关的像素( DIP )
指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为 160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所 有需要的DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式: pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在 DPI为 240的屏幕上, 1个 DIP等于 1.5个物理像素。我们强烈推荐你用 DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的 UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。
为了简化程序员面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序, Android平台将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,各自分成了三类:
•三种主要的尺寸:大,正常,小;
•三种不同的密度:高( hdpi),中( mdpi)和低( ldpi)。

Android上常见度量单位:
  px(像素):屏幕上的点,绝对长度,与硬件相关。
  in(英寸):长度单位。
  mm(毫米):长度单位。
  pt(磅):1/72英寸,point。
  dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
  dip:Density-independent pixel,同dp相同。
  sp:在dp的基础上,还与比例无关,个人理解为是一个矢量图形单位。
引入dp/dip的原因:
  过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。

1.标准是240*320画在1.5*2平方inch上。那么像每平方英寸有240*320/(1.5*2)=25600点,也就是一平方英寸的像素点为25600,所以dpi取为它的平方根160;如果你的dpi是120,那么它的密度就是0.75.
2.密度不只是与width有关,还与height有关,所以不管width是1.8还是1.3,它的密度都有可能是1;比如width是1.8,只要它 的height是3/1.8的话,如果pixel为240*320的话,它的密度仍旧是1;同样如果width为1.3,只要它的 height为3/1.3的话,像素点为240*320,则密度也是1.
3.320*480/(1.5*2)得到单位平方英寸的点为51200,所以单位平方英寸是240*320画在1.5*2屏幕的2倍。但是这是平方英寸啊,算密度的时候要开平方的啊,所以应该是2开平方,是1.414吧,大致密度为1.5。

如何做到与密度无关:
如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏 幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2 寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。 也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。官方文档总结的计算公式为:pixels = dps * (density /160).

如下距离说明:以AW590项目为例:
 
图A、4.0寸WVGA(800×480)  hdpi 240
从图中可以看出:
dp(150,40)长宽与dip(150,40)长宽相等。
px(225,60)经过计算后,与dp(150,40)长宽相等,由于该hdpi为240,所以计算方法长度为150×(240÷160),宽度为150×(240÷160)。
pt(101.25,27)经过计算后,与dp(150,40)长宽相等。计算方法为长度:(225÷160)÷(1÷72)=101.25,宽度(60÷160) ÷(1÷72)=27。
in(1.4,0.375)经过计算后,与dp(150,40)长宽相等。计算方法长度为(225÷160),宽度为(60÷160)。
mm(35.7,9.5)经过计算后,与dp(150,40)长宽相等。计算方法长度 为(1.4×25.4),宽度为(0.375×25.4)。

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