Silverlight打造特效工具栏

移动光标到图片上面,图片将会放大到一个预设值,当鼠标离开图片的时候,又回到原来的大小。
我们通过下面几步来实现:
用Visual Studio 2008创建一个新的SilverLight应用。 
在你的解决方案窗口,在你的SilverLight应用右键,选择 “Add New Item…”。 
选择 "Silverlight Control” 更改名字为 “Toolbar.xaml”。 
将你希望用到你 toolbar 上的每张图片添加到 Silverlight 应用中。 为了添加,右键你的 Silverlight 应用,选择“Add->Existing item…”,选择图片,点OK按钮添加。 下一步是在 Toolbar.xaml 声明每张图片:
下面是工具栏的一张图片的代码段。本文中只设置一张图像。因为其他的图像只是重复代码而已。
每个图像,为了缩放,指定 RenderTransform 和 ScaleTransform。设置 CenterX 和 CenterY 确定 ScaleTransform 缩放中心非常重要。还有,别忘记设置控件的 Width 和 Height 确定尺寸。 我用了5幅图片,656 pixels 宽,大概 84 pixels 高。

<UserControl x:Class="SLDev.Toolbar" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="656" Height="84"> <Canvas> <Image x:Name="HomeImage" Source="images/home.png" MouseEnter="DoMouseEnter" MouseLeave="DoMouseLeave" Width="96" Height="96" Canvas.Left="0" > <Image.RenderTransform> <ScaleTransform x:Name="HomeScale" CenterX="64" CenterY="64"></ScaleTransform> </Image.RenderTransform> </Image> ... aditional images </Canvas></UserControl>

在Toolbar.xaml.cs,为每幅图,添加一个 StoryBoard 设置动画 animation,另外一个标签来表示缩放的方向 (1=up, 0=down, -1=not zooming)。 一个标签表示鼠标是否在图片上:

public partial class Toolbar : UserControl{ private Storyboard _homeTimer; private int _homeDir = -1; private bool _homeMouseOver = false; ...

在 Toolbar 构造函数中,我们给我们的每幅图创建和开始计数器:

public Toolbar(){ InitializeComponent(); _homeTimer = new Storyboard(); _homeTimer.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(50); _homeTimer.Completed += new EventHandler(HomeTimer); _homeTimer.Begin();}

在我们的计数器的回调事件中,我们将根据图像状态调整图像。比如,如果状态时 “1” 并且没有达到我们预定的大小 “1.3” ,我们以步长 “0.05”增加,如果已经达到 “1.3”, 我们的状态是鼠标在图片上,设置 direction = “0”。否则,我们开始以步长 “0.05” 来缩小图像,直到变回原来的 “1.0”。调整这些数字到你觉得可以的范围,来定制你自己的工具栏。

private int AdjustScale(int direction, ScaleTransform scale, bool mouseOver, Storyboard timer){ if(direction == 1) { if (scale.ScaleX < 1.3) { scale.ScaleX += 0.05; scale.ScaleY += 0.05; } else if (false == mouseOver) { direction = 0; } } else if(scale.ScaleX > 1.0) { scale.ScaleX -= 0.05; scale.ScaleY -= 0.05; } timer.Begin(); return direction;} private void HomeTimer(object sender, EventArgs e){ _homeDir = AdjustScale(_homeDir, HomeScale, _homeMouseOver, _homeTimer);}

最后,我们需要处理鼠标离开和进入图像的 DoMouseLeave 和 DoMouseEnter 事件。如果离开图像,我们设置 _homeMouseOver = false。如果我们进入图像,我们设置 true ,原始大小比例为 “1”。

private void DoMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e){ if (sender == HomeImage) _homeMouseOver = false;} private void DoMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e){ if (sender == HomeImage) { _homeMouseOver = true; _homeDir = 1; }}

这样,你就有个超酷的工具条了。最后看看效果!

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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