面向对象:
类: 成员变量\成员方法\静态方法\静态成员变量\构造方法\静态代码块\代码块
成员变量\成员方法 在使用之前必须要创建对象
静态方法\静态成员变量 可以直接通过类来调用
Math: java.lang
static double random(): 0.0~1.0
static double pow(double a, double b)
static int abs(int) : 求绝对值
double ceil(double) : 向上取整
double floor(double): 向下取整
double round(double): 四舍五入
double sqrt(double): 开方
ArrayList - 类, 用来存储数据, 可变长数组 -> 集合
所属软件包: java.util
数组长度不可变, 数组如果要扩容, 需要用到数组的复制
为了解决数组长度不可变的问题, 可以实现数组长度动态变化
int[] Student[] int[][] Room[][]
ArrayList 仅支持引用类型
1.构造方法
空参构造器: 没有内容的空的集合
ArrayList arrList = new ArrayList()
: 泛型, 可以所有的引用类型, 规定集合中元素类型的
基本数据类型都有对应的引用类型
int -> Integer
char -> Character
byte -> Byte
boolean -> Boolean
double -> Double
2.常用API
void add(E e)
E remove(int index): 移除掉index位置的元素, 并返回
E get(int index)
int size()
3.: 泛型, 规定集合中元素的类型
没有规定泛型, 集合中的元素可以是任意类型
所以使用get()之类的方法时, 就不能确定返回值类型
所以, 使用集合时, 需要规定泛型
设计类: 酒店管理系统
提取对象: 1个酒店, n个房间, 若干顾客
对象对应类
类: 成员变量 --> 构造方法
成员方法
飞机大战:
提取对象: 自己的飞机, 敌机, 小蜜蜂, 子弹
子类 extends 父类
自己的飞机:
发射的子弹, int life, int 分数
敌机:
int life
小蜜蜂:
int life
子弹:
以上类中相同的成员变量, 和相同的方法, 提取出来
父类:
int x, int y, 图片, int width, int height
move() - 移动
Animal 类
Dog 类
Cat 类
继承: extends
1.概念:子类/衍生类/扩展类: Dog
父类/基类: Animal
2.子类继承父类, 就继承了父类所有的成员变量和方法
3.所有的类, 都有唯一的父类,
如果没有写父类, 说明父类就是 Object
4.子类中还可以定义自己的独特的成员变量和方法
子类的功能一定比父类要强大
特殊情况:
1.子类中的成员变量和父类同名 name
Dog d = new Dog();
d.name -> 就是指自己定义的name,不是继承过来的name
结论: 父子类中的成员变量不要同名
2.子类中可以引用父类对象
super
3.创建子类对象之前, 会先创建父类对象
加载子类之前, 会先加载父类
4.构造方法: 父类的构造方法不能被子类继承的
创建子类对象, 会先默认调用父类的无参构造器
原因: 子类构造方法中, 第一行默认 super()
可以手动调用父类其他构造方法
结论: 子类构造方法中, 一定会先调用父类的构造方法
父类中, 建议先写无参构造器
5.通过子类对象调用方法时
先看子类中有没有定义这个方法, 定义了, 调用子类方法
子类中没有这个方法, 调用父类继承的方法
方法的重写\覆盖:
子类中定义的方法, 方法返回值类型\方法名\参数列表
都和父类中定义的方法完全一致
重写Override和重载Overload的区别
飞机大战:
提取的父类: move()
move() 在所有的子类中都要重写, 父类中的move()方法体就没有意义
方法 -> 抽象方法 abstract
abstract: - 抽象的
抽象方法: 方法没有方法体
一个类中, 存在抽象方法, 那么这个类就必须也是abstract
抽象类: 用abstract修饰的类
抽象类不能直接new对象
有构造方法, 为了给子类使用
抽象类的非抽象子类, 必须实现/重写抽象类的所有抽象方法
判断:
1.有抽象方法的类叫抽象类 √
2.抽象类就是有抽象方法的类 ×
3.抽象类中可以没有抽象方法 √