OpenGL ES
Dennis.Chen
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 基础知识总结
一、GLSL着色器语言 1、渲染管线 渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差异。一般越高端的硬件,其中独立处理单元的数量也就越多。 下图为OpenGL可编程渲染管线: 1.1 顶点着色器:顶点着色器是一个可编程的处理单元。(接收原创 2018-01-20 14:01:44 · 834 阅读 · 0 评论 -
3D开发知识-投影及各种变换
3D 应用程序开发中,一项很重要的工作是对场景中的物体进行各种投影与变换。相比于OpenGL ES 1.x 的封闭模式,OpenGL ES 2.0 在变换方面采取了开放模式,其 API 中不再提供完成各种变换的方法,变换所用的矩阵都由开发人员直接提供给渲染管线。因此,基于OpenGL ES 2.0 进行投影与变换的开发时,可能需要了解更多的数学知识。这样虽然增加了开发的难度,但是大大提高了开发...原创 2018-02-11 10:09:53 · 487 阅读 · 0 评论