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一、集合概述

集合的特点:
1 用于存储对象的容器
2 集合的长度是可变的
3 集合中不可以存储基本数据类型值




Collection
|--List:元素是有序的,元素可以重复,因为该集合体系有索引
|--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构;特点查询速度快,增删较慢,线程不同步
|--默认长度是10,再添加的话就new一个新的数组,长度延长到50%,并把新数组和老数 组放到新数组中
|--LinkedList:底层使用的是链表数据结构:增删较快,查询较慢
|--Vector:底层是数组数据结构,线程同步(v1.0版本出现的)和ArrayList一样但是ArrayList是( v1.2版本出现的)
|--被ArrayList替代了。多线程时也不用,用ArrayList加锁
|--枚举Enumeration和Iterator迭代器用法相同
|--Set:元素无序,元素不可以重复
List特有方法:凡是可以操作角标的方法都是该体系特有的方法
增:add(index element);
addAll(index Collection);
删:remove(index);
改:set(index,element);
查:get(index);
subList(from,to)
listIterator();
获取:indexOf("java02") 通过indexOf获取元素的具体角标

基本方法示例:
public class ListDemo1 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		ArrayList al=new ArrayList();
		al.add("java01");
		al.add("java02");
		al.add("java03");
		al.add("java04");
		sop("原集合是:"+al);
//在指定位置添加元素
		al.add(1,"java09");
//删除指定位置元素
		//al.remove(2);
//修改元素
		al.set(2,"java07");
//通过角标获取元素
		sop("get(1):"+al.get(1));
//获取所有元素
		for(int x=0;x<al.size();x++){
			al.get(x);
		}
//获取所有元素;迭代器
		Iterator it=al.iterator();
		while(it.hasNext()){
			sop("next:"+it.next());
		}
//List集合特有的取出元素方式
		for(int x=0;x<al.size();x++){
			System.out.println(al.get(x));
		}
//通过indexOf获取元素的具体角标
		sop(al.indexOf("java02"));
//获取角标之间的元素;含头不含尾
		List sub=al.subList(1,3);
		sop(sub);
		sop(al);
	}
	public static void sop(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
}
ArrayList集合示例:去除重复元素
public class ArrayListTest1 {
	public static void sop(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
	public static void main(String[] args) {
		ArrayList al=new ArrayList();
		al.add("java01");
		al.add("java02");
		al.add("java01");
		al.add("java02");
		al.add("java01");
		al.add("java06");
		al=getSingle(al);
		sop(al);
		
	}
	public static ArrayList getSingle(ArrayList al){
		ArrayList newAl=new ArrayList();
		Iterator it=al.iterator();
		while(it.hasNext()){
			Object obj=it.next();
			if(!newAl.contains(obj))
				newAl.add(obj);
		}
		return newAl;
	}

}
集合取出元素的方式:迭代器示例
public class GatherBsae1 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ArrayList al=new ArrayList();
		al.add("java01");
		al.add("java02");
		al.add("java03");
		al.add("java04");
//准备在Iterator迭代器中操作元素;Iterator迭代器没有添加功能
/*		Iterator it=al.iterator();
		while(it.hasNext()){
			Object obj=it.next();
			if(obj.equals("java02"))
				it.remove();
			System.out.println(obj);//将java02的引用从集合中删除了,但是30行的引用obj还在用所以能打印
		}
		System.out.println(al);*/
//在List集合中遍历时候通过ListInerator进行增删改查
		ListIterator li=al.listIterator();
		while(li.hasNext()){	//想反向取用hasPrevious用法一样
			Object obj=li.next();
			if(obj.equals("java03"))
//				li.add("java003");//在03后面添加003
				li.set("java009");//把03修改成009
		}
		System.out.println(al);
	}

}

Map集合:该集合存储键值对是一对一对向里存储的,而且要保证键的唯一性
  Map<K,V> K:key 键
V:value 值
1添加
put(K key,V value)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2删除
clear()
remove(Object key)
3判断
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4获取
get(Object key)返回V
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map<K,V>
|--Hashtable:底层结构是哈希表,不可以存入null键和null值,该集合是线程同步的,jdk1.0
|--hashMap:底层结构是哈希表,允许使用null键和null值,该集合是线程同步的,jdk1.2
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以用于给Map集合中的键进行排序

示例:
public class MapDemo1 {
	public static void main(String[] args){
		Map<String,String> map=new HashMap<String,String>();
		map.put("01","zhangsan1");
		map.put("02","zhangsan2");
		map.put("03","zhangsan3");
//判断是否包含此键
		sop(map.containsKey("02"));
//删除元素,如果打印的话会返回被删除键对应的值
		sop(map.remove("01"));//zhangsan1
//通过输入键获取值
		sop(map.get("01"));
		//删除或者获取不存在的键时返回null		
//获取map集合所有值
		Collection<String> coll=map.values();
		sop(coll);
		System.out.println(map.put("04","zhangsan4"));//结果是null因为put方法返回原来键对应的值。没有就是null
		System.out.println(map.put("04","wangwu"));	//结果是zhangsan4,<pre name="code" class="java">
 
示例:每一个学生都有对应的归属地
学生Student,地址String
学生属性:姓名,年龄
注意:姓名和年龄相同视为同一个学生
保证学生唯一性
class Student implements Comparable<Student>{	//防止对象过多让其具有自然顺序
	private String name;
	private int age;
	Student(String name,int age){
	this.name=name;
	this.age=age;
	}
	public int compareTo(Student s){
		int num=new Integer(this.age).compareTo(new Integer(s.age));
		if(num==0)
			return this.name.compareTo(s.name);
		return num;
	}
	public int hashCode(){
		return name.hashCode()+age*34;//让不同对象获取不同地址值
	}
	public boolean equals(Object obj){
		if(!(obj instanceof Student))
			throw new ClassCastException("类型不匹配");//ClassCastException是RunntimeExcepation子类
		Student s=(Student)obj;
		return this.name.equals(s.name)&&this.age==s.age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

}
public class MapTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		HashMap<Student,String> hm=new HashMap<Student,String>();
		hm.put(new Student("zhangsan1",21),"beijing");
		hm.put(new Student("zhangsan2",22),"shanghai");
		hm.put(new Student("zhangsan3",23),"guangzhou");
		hm.put(new Student("zhangsan4",24),"shenzhen");
//第一种取出方式
		Set<Student> keySet=hm.keySet();
		Iterator<Student> it=keySet.iterator();
		while(it.hasNext()){
			Student/*因为返回的是键*/ stu=it.next();
			String addr=hm.get(stu);
			System.out.println(stu.getName()+"--"+stu.getAge()+"--"+addr);
		}
//第二种取出方式
		Set<Map.Entry<Student,String>> entrySet=hm.entrySet();
		Iterator<Map.Entry<Student,String>> iter=entrySet.iterator();
		while(iter.hasNext()){
			Map.Entry<Student,String> me=iter.next();//迭代出来
			Student stu=me.getKey();
			String addr=me.getValue();
			System.out.println(stu.getName()+":"+stu.getAge()+":"+addr);
		}
		
		
	}
}
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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