浅谈类与对象

java小菜鸡,来整理一下类与对象的内容。
每一个具体的事物都可以被称之为对象,每个对象都有它的特征,比如颜色状态之类的,也就是属性,有它能做的行为操作也就是方法,具有相同属性和相同方法的事物则被称为一类。
比如佩奇就是一个具体的对象,她的属性包括名字:佩奇,英文名Peppa,年龄:4岁,身高:2米,她包含在小猪这一类里,每个小猪都有名字、年龄、身高几种属性,方法是他们能做什么行为,小猪一家喜欢跳泥坑,那么这里就添加方法跳泥坑。

佩奇的爸爸是跳泥坑比赛世界冠军,我们要让佩奇和爸爸比赛跳泥坑,跳泥坑的高度等于身高的一半,跳的高的获胜。
首先,分析一下场景中的对象,也就是佩奇和佩奇爸爸,他们都是小猪这一类的,属性包括名字、性别、身高,而方法也就是跳泥坑。
我们先定义小猪这个类,类名必须由大写字母开头,也就是Pig,而方法名必须由小写字母开头,后面每个单词的第一个字母由大写字母开头,通常是动词或者动词+名词的组合,跳泥坑jump mud也就应该写成jumpMud。

类的定义结构是:
访问权限 class 类名{
访问权限 数据类型 属性名;

访问权限 返回值类型 方法名(参数类型 参数名, ,){
方法体}
}

这里也就是:
public class Pig {
public String name;
public int height;
public int age;
public void jumpMud() {
System.out.println(“小猪”+name+“一跳”+height/2+“米高!泥花溅得到处都是!”);
}

接下来是主方法:

public static void main(String[] args) {
//首先把佩奇和佩奇爸爸new出来,给属性赋值
Pig Peppa = new Pig();
Peppa.age = 4;
Peppa.name = “佩奇”;
Peppa.height = 2;
Pig Daddy = new Pig();
Daddy.age = 12;
Daddy.name = “佩奇爸爸”;
Daddy.height = 4;

定义完成,现在让他们两个分别跳一次泥坑:

	Peppa.jumpMud();
	Daddy.jumpMud();

接下来我们来评判结果:
if(Peppa.height/2>Daddy.height/2) {
System.out.println(“佩奇跳得更高,佩奇获胜!”);}
else if(Peppa.height/2<Daddy.height/2) {
System.out.println(“佩奇爸爸跳得更高,佩奇爸爸获胜!”);}
else {System.out.println(“佩奇和爸爸跳得一样高,平局!”);}

比赛开始,看一下运行结果
在这里插入图片描述

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