【算法导论】10.2不带哨兵节点和带哨兵节点的双向链表

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        不带哨兵节点的双向链表即一般的双向链表,有一个头指针指向第一个节点,每个节点有key值和两个指针next和pre,分别指向前后相邻的节点,头结点的pre=NULL,尾节点的next=NULL,比较明了,但是也有麻烦的地方:在做查找删除节点等操作的时候,免不了要判断边界条件,比如node==NULL等。先来看看这种链表的代码:


/*
 * 实现没有哨兵节点的双向链表,需要自己判断边界条件
 */
#include <iostream>

using namespace std;

class list {
	struct node {
		int key;
		node* next;
		node* pre;
		node(int k) :
				key(k), next(NULL), pre(NULL) {
		}
	};

public:
	node* head;
	int len;

	list() :
			head(NULL), len(0) {
	}

	~list() {
		node* tmp1 = head, *tmp2;

		while (tmp1 != NULL) {
			tmp2 = tmp1->next;
			delete tmp1;
			len--;
			cout << "len=" << len << endl;
			tmp1 = tmp2;
		}
	}

	/*
	 * 在头处插入节点
	 */
	void insertHead(int k) {
		node* n = new node(k);
		n->next = head;
		head = n;
		if (n->next != NULL) {
			n->next->pre = n;
		}
		len++;
	}

	/*
	 * 删除指针指向的节点
	 */
	int del(node* n) {
		if (n == NULL) {
			return -1;
		}
		if (n->pre != NULL) {
			n->pre->next = n->next;
		} else {
			head = n->next;
		}
		if (n->next != NULL) {
			n->next->pre = n->pre;
		}

		delete n;
		len--;
		return n->key;
	}

	/*
	 * 查找具有某个key值的节点
	 */
	node* searchList(int k) {
		if (len == 0) {
			return NULL;
		}
		node* tmp = head;
		while (tmp != NULL) {
			if (tmp->key == k) {
				break;
			}
			tmp = tmp->next;
		}
		return tmp;
	}

	/*
	 * 遍历list
	 */
	void travelList() {
		node* tmp = head;
		while (tmp != NULL) {
			cout << tmp->key << ' ';
			tmp = tmp->next;
		}
		cout << endl;
	}

};

int main() {

	list* l = new list();
	l->insertHead(5);
	l->insertHead(4);
	l->insertHead(3);
	l->travelList();
	l->del(l->head->next);
	l->travelList();

	delete l;

	return 0;
}

        每次判断边界条件,虽然不会从根本上增加时间复杂度,但是对其常数项还是有影响的;而如果使用带哨兵节点构成的双向循环链表,则可以省去这些问题。我们使用一个“哑的”NIL节点来代替之前的head头指针,NIL节点的key值没有实际的意义,主要关注它的next和pre,初始的时候,链表只有一个NIL节点,NIL.next指向自己,NIL.pre也指向自己。当添加了若干个节点之后,NIL.next指向头节点,而NIL.pre则指向尾节点;而同样的,这时头节点的pre不再是NULL而是指向NIL,尾节点的next也不再是NULL,也是指向NIL。


        这样的好处在于,我们判断边界条件的时候,不需要再判断是否为空,尤其在删除节点的时候,只需要写两句即可。但是这样也带来一些问题,就是要额外分配空间来存储NIL节点,如果对于多个比较短的链表而言,这样可能会代码比较大的冗余空间。


代码如下:

/*
 * 实现带哨兵是双向循环链表
 */
#include <iostream>

using namespace std;

class list {
	struct node {
		int key;
		node* next;
		node* pre;
		node(int k) :
				key(k), next(NULL), pre(NULL) {
		}
	};

//	node* head;
public:
	node* nil; //哨兵节点
	int len;
	list() :
			nil(), len(0) {
		nil = new node(0); //初始化哨兵节点
		//让链表循环起来
		nil->next = nil;
		nil->pre = nil;
	}

	~list() {
		//析构的时候要delete掉还存在于list中的节点
		if (len == 0) {
			delete nil;
			return;
		}
		node* n1 = nil->next;
		node* n2 = NULL;
		while (n1 != NULL && n1 != nil) {
			n2 = n1->next;
			delete n1;
			len--;
			n1 = n2;
		}
		delete nil;
	}

	/*
	 * 在头部插入节点
	 */
	void insertHead(int k) {
		node* n = new node(k);
		n->next = nil->next;
		n->pre = nil;

		nil->next = n;

		//这一句不要丢了
		n->next->pre = n;
		len++;
	}

	/*
	 * 删除节点,这里删除的操作只需要写两句,比不带哨兵的链表操作要简洁的多
	 */
	void del(node* n) {
		n->pre->next = n->next;
		n->next->pre = n->pre;
		delete n;
		len--;
	}

	node* searchList(int k) {
		node* tmp = nil->next;

		//让nil的key值永远不可能等于k
//		nil->key = k + 1;

//		while (tmp->key != k) {
		while (tmp != nil && tmp->key != k) {
			tmp = tmp->next;
		}
		if (tmp != nil) {
			return tmp;
		} else {
			return NULL;
		}
	}

	/*
	 * 从next指针方向遍历链表
	 */
	void travelClockwise() {
		node* tmp = nil->next;
		while (tmp != nil) {
			cout << tmp->key << ' ';
			tmp = tmp->next;
		}
		cout << endl;
	}

	/*
	 * 从pre指针方向遍历链表
	 */
	void travelAnticlockwise() {
		node* tmp = nil->pre;
		while (tmp != nil) {
			cout << tmp->key << ' ';
			tmp = tmp->pre;
		}
		cout << endl;

	}

};

int main() {

	list* l = new list();
	l->insertHead(5);
	l->insertHead(4);
	l->insertHead(3);
	l->travelClockwise();
	l->del(l->nil->pre);
//	l->travelClockwise();
	l->travelAnticlockwise();
	return 0;
}











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/* * 基于双向链表实现双端队列结构 */ package dsa; public class Deque_DLNode implements Deque { protected DLNode header;//指向头节点哨兵) protected DLNode trailer;//指向尾节点哨兵) protected int size;//队列中元素的数目 //构造函数 public Deque_DLNode() { header = new DLNode(); trailer = new DLNode(); header.setNext(trailer); trailer.setPrev(header); size = 0; } //返回队列中元素数目 public int getSize() { return size; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return (0 == size) ? true : false; } //取首元素(但不删除) public Object first() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); return header.getNext().getElem(); } //取末元素(但不删除) public Object last() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); return trailer.getPrev().getElem(); } //在队列前端插入新节点 public void insertFirst(Object obj) { DLNode second = header.getNext(); DLNode first = new DLNode(obj, header, second); second.setPrev(first); header.setNext(first); size++; } //在队列后端插入新节点 public void insertLast(Object obj) { DLNode second = trailer.getPrev(); DLNode first = new DLNode(obj, second, trailer); second.setNext(first); trailer.setPrev(first); size++; } //删除首节点 public Object removeFirst() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); DLNode first = header.getNext(); DLNode second = first.getNext(); Object obj = first.getElem(); header.setNext(second); second.setPrev(header); size--; return(obj); } //删除末节点 public Object removeLast() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); DLNode first = trailer.getPrev(); DLNode second = first.getPrev(); Object obj = first.getElem(); trailer.setPrev(second); second.setNext(trailer); size--; return(obj); } //遍历 public void Traversal() { DLNode p = header.getNext(); while (p != trailer) { System.out.print(p.getElem()+" "); p = p.getNex

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