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翻译 OSG 3.0 Beginners Guide DEC.2010

Chapter 4: Building Geometry Models 第四章:构建几何模型     OpenGL的图形管线的基础操作是接收定点数据(点、线、三角形和多边形)和像素数据(图像数据),并将他们转化为帧,进而存储进帧缓冲器中。帧缓冲器为开发者与计算机显示的一个主要接口。帧缓冲器将图形内容帧映射到内存空间来进行读写操作。OSG封装了OpenGL全部的顶点转化和原始的装配操作,

2016-08-22 10:49:05 617

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