侧滑菜单滑动特效学习笔记

学习贴:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8714621

mainActivity:

package com.example.renrenslidemenudemo;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnTouchListener{

	// 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度
	public static final int SNAP_VELOCITY=200;
	
	//屏幕宽度值
	private int screenWidth;
	
	// menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少
	private int leftEdge;
	
	//menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。
	private int rightEdge=0;
	
	//menu完全显示时,留给content的宽度值
	private int menuPadding=80;
	
	//主内容的布局,menu的布局
	private View content;
	private View menu;
	
	//menu布局的参数,以此参数来更改leftMargin的值
	private LinearLayout.LayoutParams menuParams;
	
	//记录手指按下,移动,抬起时的横坐标
	private float xDown,xMove,xUp;
	 /** 
     * menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 
     */  
    private boolean isMenuVisible;  
	
	//计算手指滑动的速度
	
	private VelocityTracker mVelocityTracker;
	

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	     initValues();
	     content.setOnTouchListener(this);
	}
	
	
	//初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,
	//给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。
	
	private void initValues() {
		// TODO Auto-generated method stub
		WindowManager window=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
	    screenWidth=window.getDefaultDisplay().getWidth();
	    content=findViewById(R.id.content);
	    menu=findViewById(R.id.menu);
	    menuParams=(LinearLayout.LayoutParams)menu.getLayoutParams();
	    // 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding ,因为我们要求menu出现时不是占有整个可视界面 
	    menuParams.width=screenWidth-menuPadding;
	    // 左边缘的值赋值为menu宽度的负数 ,则左边缘在可视界面的左边
	    leftEdge=-menuParams.width;
	    /*menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见。
	           由于leftMargin是menu宽度的负数,代表menu的左侧距离可视界面左侧
	          一个负menu宽度的距离,正好使menu右侧紧邻可视界面*/
	    menuParams.leftMargin=leftEdge;
	    //将content的宽度设置为屏幕宽度  
	    content.getLayoutParams().width=screenWidth;
}

	
	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		createVelocityTracker(event);
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			//手指按下时记录横坐标
			xDown=event.getRawX();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			/* 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,
			来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu 
			xDown是按下时的坐标*/ 
			xMove=event.getRawX();
			int distanceX=(int)(xMove-xDown);
			if(isMenuVisible){
				menuParams.leftMargin=distanceX;
			}else{
				//手指移动多少距离,menu就向右移动多少距离
				menuParams.leftMargin=leftEdge+distanceX;
			}
			//menu距左边距离不可能比leftEdge还小,但最大也为0,不会与可视界面左侧有空缺
			if(menuParams.leftMargin<leftEdge){
				menuParams.leftMargin=leftEdge;
			}else if(menuParams.leftMargin>rightEdge){
				menuParams.leftMargin=rightEdge;
			}
			//为menu布局设置新的参数
			menu.setLayoutParams(menuParams);

		case MotionEvent.ACTION_UP:
			/* 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,
			从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面*/  
			xUp=event.getRawX();
			
			if(wantToShowMenu()){//右划,想显示menu?
				if(showScrollToMenu()){//是否滚动显示menu?
					scrollToMenu();//滚动显示menu
				}else{
					scrollToContent();//滚动显示content
				}
				
			}else if(wantToshowContent()){//左划,想显示content
				if(ShouldScrollToContent()){//是否滚动显示content?
					scrollToContent();
				}else{
					scrollToMenu();
				}
			}
			recycleVelocityTracker();
			
			break;
		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	/** 
     * 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。 
     *  
     * @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。 
     */  
	private boolean wantToShowMenu() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return xUp-xDown>0&&!isMenuVisible;
	}
	  /** 
     * 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数(向左滑),
     * 且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。 
     *  
     * @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。 
     */  
	private boolean wantToshowContent() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return xUp-xDown<0&&isMenuVisible;
	}

	
	/** 
     * 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 
     * 就认为应该滚动将menu展示出来。 
     *  
     * @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。 
     */  
	private boolean showScrollToMenu() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return xUp-xDown>screenWidth/2||getScrollVelocity()>SNAP_VELOCITY;
	}
	/** 
     * 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2, 
     * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。 
     *  
     * @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。 
     */  
	private boolean ShouldScrollToContent() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return xDown-xUp+menuPadding>screenWidth/2||getScrollVelocity()>SNAP_VELOCITY;
	}

    /** 
     * 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30. 
     */  
	private void scrollToMenu() {
		// TODO Auto-generated method stub
		new ScrollTask().execute(30);
	}
	
	/** 
     * 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30. 
     */  
	private void scrollToContent() {
		// TODO Auto-generated method stub
		new ScrollTask().execute(-30);
	}

	 /** 
     * 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。 
     *  
     * @param event 
     *            content界面的滑动事件 
     */  
	private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(mVelocityTracker==null){
			mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
		}
		mVelocityTracker.addMovement(event);
	}

	/** 
     * 获取手指在content界面滑动的速度。 
     *  
     * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 
     */  
	private int getScrollVelocity() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
		int velocity=(int)mVelocityTracker.getXVelocity();
		return Math.abs(velocity);
	}

	 /** 
     * 回收VelocityTracker对象。 
     */  
	private void recycleVelocityTracker() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mVelocityTracker.recycle();
		mVelocityTracker=null;
	}

	class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer>{

		@Override
		protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
			// TODO Auto-generated method stub
			int leftMargin=menuParams.leftMargin;
			// 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。 
			while(true){
				leftMargin=leftMargin+speed[0];
				if(leftMargin>rightEdge){
					leftMargin=rightEdge;
					break;
				}
				if(leftMargin<leftEdge){
					leftMargin=leftEdge;
				}
				publishProgress(leftMargin);
				 // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。 
				sleep(20);
			}
			if(speed[0]>0){
				isMenuVisible=true;
			}else{
				isMenuVisible=false;
			}
			return leftMargin;
		}

		 /** 
	     * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 
	     *  
	     * @param millis 
	     *            指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 
	     */  
		private void sleep(int millis) {
			// TODO Auto-generated method stub
			try{
				Thread.sleep(millis);
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}

}

main_xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    tools:context="com.example.renrenslidemenudemo.MainActivity" >
    <LinearLayout 
    android:id="@+id/menu"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/menu">
    </LinearLayout>
    
    <LinearLayout 
    android:id="@+id/content"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/content">
    </LinearLayout>

</LinearLayout>


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值