Unity 3D基础知识
解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。
资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如材质。有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被Unity使用,例如FBX文件。
UnityEngine.Object,或者说以大写字母O开头的Object——对象,代表序列化数据的集合,表示某个资源的具体实例。它可以是Unity引擎使用的任何类型的资源,例如网格,Sprite,音频剪辑或动画剪辑。所有的对象(Object)都是UnityEngine.Object基类的子类。
对象直接出现在游戏的场景中,是资源整合的具体表现,而资源可以被多个对象使用。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续进行划分。对象一般有玩家、敌人、环境、摄像机和音乐等虚拟父类,这些父节点本身没有实体,但它们的子类真正包含了游戏中会出现的对象。
资源(Asset)与对象(Object)是一种一对多的关系,即一个资源文件可能会包括多个Oct。
- 编写简单程序代码,逐一验证 MonoBehaviour 基本行为触发的条件。
public classNewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Awake() {
print("onAwake!");
}
void Start() {
print(