unity_3d基础知识

本文介绍了Unity 3D中资源(Asset)与对象(Object)的区别与联系,资源是硬盘文件,如纹理、材质,而对象是资源的具体实例。GameObject、Transform和Component之间的关系也被详细阐述,同时探讨了预设(Prefab)的优势和对象克隆。此外,还解析了组合模式的概念及其在管理游戏对象中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 3D基础知识


  • 解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。

    1. 资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如材质。有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被Unity使用,例如FBX文件。

    2. UnityEngine.Object,或者说以大写字母O开头的Object——对象,代表序列化数据的集合,表示某个资源的具体实例。它可以是Unity引擎使用的任何类型的资源,例如网格,Sprite,音频剪辑或动画剪辑。所有的对象(Object)都是UnityEngine.Object基类的子类。

    3. 对象直接出现在游戏的场景中,是资源整合的具体表现,而资源可以被多个对象使用。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续进行划分。对象一般有玩家、敌人、环境、摄像机和音乐等虚拟父类,这些父节点本身没有实体,但它们的子类真正包含了游戏中会出现的对象。

    4. 资源(Asset)与对象(Object)是一种一对多的关系,即一个资源文件可能会包括多个Oct。


  • 编写简单程序代码,逐一验证 MonoBehaviour 基本行为触发的条件。
public classNewBehaviourScript : MonoBehaviour {
      void Awake() {
               print("onAwake!");
      }
      void Start() {
               print(
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值