牛客网-坐标移动

**题目描述
开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。
输入:
合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)
坐标之间以;分隔。
非法坐标点需要进行丢弃。如AA10; A1A; % ; YAD; 等。
下面是一个简单的例子 如:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
*处理过程:
起点(0,0)

  • A10 = (-10,0)
  • S20 = (-10,-20)
  • W10 = (-10,-10)
  • D30 = (20,-10)
  • x = 无效
  • A1A = 无效
  • B10A11 = 无效
  • 一个空 不影响
  • A10 = (10,-10)*
    结果 (10, -10)
    注意请处理多组输入输出
    输入描述:
    一行字符串
    输出描述:
    最终坐标,以,分隔

示例1
输入
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
输出
10,-10

#include<stdio.h>
int main(void)
    {
        int count = 0;
        char in[2000] = { '\0' };
        char temp[20] = { '\0' };
        while (scanf("%s", in) != EOF)
        {
            int i=0,x = 0, y = 0, j = 0;
            while (in[i] != '\0')
            {
                 
                if (in[i] != ';')
                {
                    temp[j++] = in[i++];
                    count++;
                }
                else
                {
                    j = 0;
                    i++;
                    if (count == 3)
                    {
                        if ((temp[j] == 'A' || temp[j] == 'D' || temp[j] == 'W' || temp[j] == 'S') &&temp[j + 1] >= '0'&&temp[j + 1] <= '9'&&temp[j + 2] >= '0'&&temp[j + 2] <= '9')
                        {
                            switch (temp[j])
                            {
                            case 'A':x -= (temp[j + 1]-'0') * 10 + (temp[j + 2]-'0'); break;
                            case 'D':x += (temp[j + 1] - '0') * 10 + (temp[j + 2] - '0'); break;
                            case 'W':y += (temp[j + 1] - '0') * 10 + (temp[j + 2] - '0'); break;
                            case 'S':y -= (temp[j + 1] - '0') * 10 + (temp[j + 2] - '0'); break;
                            default:break;
                            }
                        }
                        count = 0;
                    }
                    else if (count == 2)
                    {
                        if ((temp[j] == 'A' || temp[j] == 'D' || temp[j] == 'W' || temp[j] == 'S') && temp[j + 1] >= '0'&&temp[j + 1] <= '9')
                        {
                            switch (temp[j])
                            {
                            case 'A':x -= (temp[j + 1] - '0') ; break;
                            case 'D':x += (temp[j + 1] - '0') ; break;
                            case 'W':y += (temp[j + 1] - '0') ; break;
                            case 'S':y -= (temp[j + 1] - '0') ; break;
                            default:break;
                            }
                        }
                        count = 0;
                    }
                    else
                    {
                        count = 0;
                    }
                         
                }
            }
            printf("%d,%d\n", x, y);
        }
         
        return 0;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform变量中,然后在代码中使用该变量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置变量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值