C++ VS C#(1):注释,变量,控制台输出

原文出处: http://www.2cto.com/kf/201011/79187.html


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//TITLE:
//    C++ VS C#(1):注释,变量,控制台输出
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Monday  29-November-2010
//Environment:
//    Visual Studio 2010
//    Visual Studio 2005
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1. 注释

    无论是C++还是C#,都支持“/* */”和“//”这两个注释符号,不过在此基础之上,C#还多支持了三根线,也就是“///”。严格来说,这个算是“//”语法的扩展,区别在于它可以在编译项目时,提取这个注释后面的文本,创建一个特殊的文本格式文件。


2. 变量

    两者最明显的区别是,C#已经不支持unsigned关键字,取而代之的是在类型之前以u替代。比如,声明一个无符号的int类型,对于C++来说是这样:    unsigned int abc;

    但对于C#来说,则更为简洁:    uint abc;
 

    如果以表的形式,也许我们更清楚看到这两者的区别:

类型
 C++
 C#
 
8位无符号整数
 byte,unsigned char
 byte
 
8位有符号整数
 char
 sbyte
 
16位无符号整数
 unsigned short
 ushort
 
16位有符号整数
 short
 short
 
32位无符号整数
 unsigned int
 uint
 
32位有符号整数
 int
 int
 
浮点型
 float
 float
 
浮点型
 double
 double
 
浮点型
 /
 decimal
 
一个UNICODE字符
 std:wchar_t
 char
 
一个ANSIC字符
 char
 ?
 
一组UNICODE字符
 std::wstring
 string
 
一组ANSIC字符
 std::string
 ?
 
布尔类型
 bool
 bool
 


    从表中可以看出,基本上同名的类型,所代表的意义基本相同,唯一的偏差就在于字符串。比如char在C#中是UNICODE,但在C++就是ANSIC了。同样地,也影响到””的使用,比如”ABC”,在C#是UNICODE,而C++还是ANSIC。


3. 控制台输出

    控制台内容很广泛,这里只以输出为例子。对于C++来说,可以用老式的printf,也可以用std::cout;而C#使用的是Console.WriteLine。

    假设有两个变量,一个是int类型,一个是string类型,如:

    int iVal = 25;
    string strVal = “Hello!”;//如果是C++编译无法通过,在前面加std::前缀,即std::string

    如果想以行的形式输出到控制台,我们可以这样:

    C++的printf:    printf(“%d,%s”,iVal,strVal.c_str());
 

    C++的流形式:    std::cout<< iVal<<strVal<<std::endl;
 

    C#的Console:    Console.WriteLine(“{0} {1}”, iVal, strVal);
 

    抛开C++的流形式不谈,C#的Console其实和printf有点像,只不过C#是使用{x}的形式,而C++则是%。另外一点就是,C++是必须指定类型的,比如%d为数字,而%s为字符串,而C#如果不想更改原意,只需要使用{x}来标明输出的位置即可。

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