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原创 中级_存档案例

分部执行,遇到条件(yield return语句)时挂起,满足条件后才会继续执行后面的代码//定义一个暂停的bool值//开始的时候会先显示暂停菜单拿到菜单的物品//拿到菜单的游戏物品[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X1xDGXO4-1681389891122)(C:\Users\CoreDawg\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230413141913809.png)]

2023-04-13 20:45:11 152

原创 入门案例 - 3D古迹冒险

设置长宽50*50[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Wqg3hLTZ-1681220998519)(C:\Users\CoreDawg\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230411115209391.png)]创建地形之后会自动生成一个这样的文件保存地形数据height是地形最大高度。

2023-04-11 21:50:05 162

原创 入门学习 - 常用类合集(数组类,List,字典) 栈和队列

Hashtable哈希表Dictionary<TKey,Value>字典//区别在于字典必须指定泛型,其实差不多键值对 Key-valueid - 身份信息//创建栈。

2023-04-10 16:50:42 146

原创 入门级案例学习 - 见缝插针

导入素材,没啥好说的。

2023-04-08 21:45:44 146

原创 入门学习 - 列表List,泛型

集合类 列表List当我们有很多类型⼀样的数据的时候,前⾯我们⼀般使⽤数组来进⾏管理,但是这样有个缺点就是数组的⼤⼩是固定的。如果我们很多类型⼀样的数据,⽐如游戏得分,我们可以集合类来进⾏管理,⽐如列表List,我们可以使⽤列表List很⽅便的添加数据,删除数据还有其他对数据的操作。

2023-04-08 17:49:13 549

原创 接口 继承 索引器 运算重载符 结构体和类的不同

通过索引访问变量的操作//演示数组//通过索引访问变量//使用索引器赋值get//取值 调用return 100;//需要返回值set//赋值//value 设置的时候会传递value这个参数索引调用的演示t[9] = 200;//当你使用索引的时候,会把索引给到index输出调用的索引get//取值 调用return 100;//需要返回值set//赋值//value 设置的时候会传递value这个参数用索引取值什么是运算符?± * / %

2023-04-06 19:30:41 63

原创 抽象类和密封类

/整体需求:每一个敌人都可以攻击,但是每个敌人攻击方法都不一样//在父类里声明一个抽象函数 abstract//必须把类也声明成抽象类 abstract class 否则抽象方法会报错说明:只包含声明,而不包含构造体右键添加别的项目的引用using 引入命名空间把类设置为 public。

2023-04-05 18:04:20 45

原创 入门案例 - 打砖块学习

reset让它位于世界中心。

2023-04-05 16:19:18 116

原创 堆栈和静态存储区

学习面向对象ing

2023-04-04 16:14:25 192

原创 贪吃蛇案例学习笔记

贪吃蛇练习笔记

2023-04-03 23:22:48 111

原创 车辆类和向量类的定义和使用

类的定义和声明定义⼀个⻋辆(Vehicle)类,具有Run、Stop等⽅法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最⼤速度)、Weight(重量)等域(也叫做字段)。使⽤这个类声明⼀个变量(对象)添加类的时候不需要添加后缀//先给类添加数据//接下来添加车辆类的功能{//通过输出模拟车辆正在进行的功能Console.WriteLine("车辆跑起来了");Console.WriteLine("车辆停止了");以上是车辆类的创建然后回到Program.cs中使用这个类。

2023-03-30 20:26:28 289

原创 面向对象,类,初始

类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的⽅法。类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。类中的数据和函数成为类的成员数据成员 - 字段,常量和事件的成员函数成员 - 操作类中数据的功能(方法,属性,构造方法和终结器(析构方法),运算符和索引器)演示如何定义一个类class Program//系统默认给创建的类,cs文件名字和类的名字是默认保持一致的//所以习惯上每个类使用单独的名字。

2023-03-29 17:06:53 25

原创 什么是调试和错误处理

调试和错误处理以及第一季思维导图总结

2023-03-29 16:26:23 69

原创 常量,枚举类型,结构体,委托

到这里C#第一季学完了

2023-03-28 16:52:50 110

原创 吃豆人案例学习

主要学了用路径点实现2D寻路

2023-03-28 13:11:05 113

原创 函数和方法,模拟法

函数和方法,模拟法

2023-03-25 17:19:58 63

原创 字符串类型的数组

学习

2023-03-21 16:18:11 175

原创 一般数组的遍历,声明

数组的遍历 声明

2023-03-20 20:31:05 43

原创 利用循环输出图像的编程题,数制,数据类型

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2023-03-20 16:08:30 142

原创 滚球案例学习笔记

滚球案例学习笔记

2023-03-20 16:07:17 39

原创 Lemon_John官方3D案例学习

Lemon_John官方3D案例学习

2023-03-16 21:42:48 177

原创 【无标题】

循环中的continue

2023-03-14 17:15:56 15

原创 【无标题】

关于循环的编程题练习

2023-03-14 16:02:35 45

原创 复利的作用编程题联系

复利的作用编程题联系

2023-03-13 21:39:53 186

原创 if语句和switch语句学习笔记

if语句和switch语句学习笔记

2022-12-27 17:32:52 309

原创 在if语句之前的所有变量运算知识整理

个人学习笔记而已

2022-12-26 20:06:34 50

原创 C#;获取用户输入

C#;获取用户输入

2022-12-26 17:09:49 1329

原创 C#学习:vs安装、输出、helloworld、变量的声明和赋值,简单运算

siki学院学习的前二十课内容总结

2022-12-15 21:40:09 451

原创 素材编辑 6.5 unity跟demo学习笔记

关于unity入门

2022-06-05 13:10:08 33

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