第二十章_初级练手项目之动物管理系统

摘要由CSDN通过智能技术生成

第二十章 初级练手项目之动物管理系统


  1. 前言:该系统主要培养面向对象的思维方式。
  2. 使用的技术:
    1. 数组
    2. 类与对象
    3. 封装、继承、多态
    4. 抽象类
    5. 接口
    6. static与final关键字
    7. 重写toString()方法
  3. 系统概述
    1. 动物招领所是收养流浪动物的地方。
    2. 首先,由动物保护者寻找流浪的动物,并带回到动物招领所喂养。
    3. 动物到动物招领所后,由动物管理者来照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。
    4. 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:公务员、工人、农民等。由这些领养者来选择收养哪只动物,相应的动物被领走之后招领所的动物就会少一只。
  4. 系统分析
    • 动物包(com.zxjy.zoosystem.animal)
      1. 猫类(Cat):特有属性:爪子锋利程度(以数字表述)(clawKeen)
      2. 狗类(Dog):特有属性:牙齿锋利程度(以数字表述)(toothKeen)
      3. 动物类(Animal):动物是抽象类,提供动物的模板信息,全部为私有属性(动物编号:number,名字:name,性别:sex,品种:type࿰
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