Class常量池与运行时常量池

1、常量池

常量池,也叫 Class 常量池。Java文件被编译成 Class文件,Class文件中除了包含类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项就是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量符号引用

我们一般可以通过javap命令生成更可读的JVM字节码指令文件:
javap -v Math.class
在这里插入图片描述
红框标出的就是class常量池信息
常量池中主要存放两大类常量:字面量符号引用

字面量
字面量就是指由字母、数字等构成的字符串或者数值常量
字面量只可以右值出现,所谓右值是指等号右边的值,如:int a=1 这里的a为左值,1为右值。在这个例子中1就是字面量。

int a = 1;
int b = 2;
int c = "abc";
int d = "abc";

符号引用

符号引用是相对于直接引用来说的。主要包括了以下三类常量:

  1. 类和接口的全限定名
  2. 字段的名称和描述符
  3. 方法的名称和描述符

上面的a,b就是字段名称,就是一种符号引用。
这些常量池现在是静态信息,只有到运行时被加载到内存后,这些符号才有对应的内存地址信息,这些常量池一旦被装入内存就变成运行时常量池,对应的符号引用在程序加载或运行时会被转变为被加载到内存区域的代码的直接引用,也就是我们说的动态链接了。

字符串常量池的设计思想

  1. 字符串的分配,和其他的对象分配一样,耗费高昂的时间与空间代价,作为最基础的数据类型,大量频繁的创建字符串,极大程度地影响程序的性能
  2. JVM为了提高性能和减少内存开销,在实例化字符串常量的时候进行了一些优化
      为字符串开辟一个字符串常量池,类似于缓存区
       创建字符串常量时,首先查询字符串常量池是否存在该字符串
      存在该字符串,返回引用实例,不存在,实例化该字符串并放入池中

三种字符串操作(Jdk1.7 及以上版本)

  • 直接赋值字符串
String s = "abc";  // s指向常量池中的引用

这种方式创建的字符串对象,只会在常量池中。
因为有"abc"这个字面量,创建对象s的时候,JVM会先去常量池中通过 equals(key) 方法,判断是否有相同的对象
如果有,则直接返回该对象在常量池中的引用;
如果没有,则会在常量池中创建一个新对象,再返回引用。

  • new String();
String s1 = new String("abc");  // s1指向内存中的对象引用

这种方式会保证字符串常量池和堆中都有这个对象,没有就创建,最后返回堆内存中的对象引用。
步骤大致如下:
因为有"abc"这个字面量,所以会先检查字符串常量池中是否存在字符串"abc"
不存在,先在字符串常量池里创建一个字符串对象;再去内存中创建一个字符串对象"abc";
存在的话,就直接去堆内存中创建一个字符串对象"abc";
最后,将内存中的引用返回。

  • intern方法
String s1 = new String("abc");   
String s2 = s1.intern();

System.out.println(s1 == s2);  //false

String中的intern方法是一个 native 的方法,当调用 intern方法时,如果池已经包含一个等于此String对象的字符串(用equals(oject)方法确定),则返回池中的字符串。否则,将intern返回的引用指向当前字符串 s1(jdk1.6版本需要将 s1 复制到字符串常量池里)。

字符串常量池位置
  Jdk1.6及之前: 有永久代, 运行时常量池在永久代,运行时常量池包含字符串常量池
  Jdk1.7:有永久代,但已经逐步“去永久代”,字符串常量池从永久代里的运行时常量池分离到堆里
  Jdk1.8及之后: 无永久代,运行时常量池在元空间,字符串常量池里依然在堆里

字符串常量池设计原理
  字符串常量池底层是hotspot的C++实现的,底层类似一个 HashTable, 保存的本质上是字符串对象的引用。
  
八种基本类型的包装类和对象池
  java中基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术(严格来说应该叫对象池,在堆上),这些类是Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值小于等于127时才可使用对象池,也即对象不负责创建和管理大于127的这些类的对象。因为一般这种比较小的数用到的概率相对较大。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值