
Unity
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阳海川
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 调用Jeromq.jar
Jeromq.jar包下载地址:https://repo1.maven.org/maven2/org/zeromq/jeromq/0.5.1/https://mvnrepository.com/artifact/org.zeromq/jeromq本文使用的是:jeromq-0.5.1.jarJeromq工程源码下载地址:https://github.com/zeromq/jeromq新建unity 工程,在asset路径下新建Plugins, 接着在Plugins中新建Android原创 2022-02-20 10:16:13 · 3980 阅读 · 0 评论 -
Unity配置Zeromq(clrzmq4)
Unity版本:2020.1.17f1C1Zeromq(clrzq4):https://github.com/zeromq/clrzmq4原创 2021-06-15 10:02:17 · 1613 阅读 · 2 评论 -
回调函数,Lamda表达式和委托
回调函数是一种通用的技术,主要是指把函数名的指针作为形参传递给另一个函数,实现调用函数和回调函数的动态绑定。C#lamda表达式:(a,b)=>{},其中,(a,b)内是函数形参,=>代表“goes to ”,{}内是函数体或者调用另一个函数。这样可以实现函数动态调用;委托使用delegate 关键字声明一个委托类型,之后使用这个类型再去定义一个变量,该变量可以动态绑定符合委托声明的函数。比如:delegate aType(a,b); aType instanceType(c,d); .原创 2020-08-26 07:52:07 · 215 阅读 · 0 评论 -
Unity中协程和线程区别
协程和线程的效果类似,都可以实现与主线程异步的效果,但是本质不一样。协程在主线程内,通过软件手段实现函数与主线程的异步效果。Startcoroutine(IEnumeratorFunc);IEnumerator是迭代器关键字,修饰一个函数,使其具有迭代属性。协程可以在任何使用了yield return的点位暂停执行,从而可以实现异步。线程则是物理上要开辟CPU线程(如果是超线程,则是逻辑上开辟CPU线程)...原创 2020-08-26 07:32:17 · 1298 阅读 · 0 评论 -
Unity 工程中同一个模型可以生成不同预制体
1、不同预制体间位置、材质等可以不同,但是用的Mesh可以是同一个。2、预制体导出AssetBuddle时,会自动寻找该预制体所依赖的材质、Mesh、脚本等相关项一起打包。...原创 2020-05-07 21:07:37 · 728 阅读 · 0 评论