单链表

链表作为非常常见的一种数据结构,广泛应用于各个场合中。相比于顺序表,它不需要一段连续的内存,而是通过next指向自己的下一个节点。


链表的定义如下:


typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node,*List;



结构是一个数据域,一个next指针。一般来说链表带有头节点会方便很多,所以在初始化时初始一个头节点,数据域不存放数据,next指向NULL.


void InitList(List plist)
{
    assert(plist != NULL);
    if(plist==NULL)
    {
        return ;
    }

    plist->next = NULL;
}

插入分为头插和尾插,但是尾插用的多,因为头插违背生活规律,适用面非常小。需要注意的是,插入时新建的结点必须用动态内存申请,否则无法实现。


bool Insert_head(List plist,int val)
{
    Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    p->data = val;
    p->next = plist->next;
    plist->next = p;
    
    return true;
}


bool Insert_tail(List plist,int val)
{


    for(q=plist;q->next!=NULL;q=q->next);                        //尾节点q标记为q->next==NULL
    Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    p->data = val;                                                                   //将p插在q的后面
    p->next = q->next;//p->next = NULL;
    q->next = p;

    return true;
}


查找函数,返回查找到的节点。

Node* Search(List plist,int key)
{
    Node *p = plist;
    while(p->next != NULL)
    {
        if (p->data == key)
        {
            return p;
        }
        p = p->next;
    }
}


删除指定值的函数

bool Delete(List plist,int key)
{
    Node *p = plist;
    int count = 0;

    while( p->next->data != key)
    {
        p = p->next;
        count++;
        if (p->next == NULL)
        {
            return false;
        }
    }

    p->next = p->next->next;
    return true;
}


判空:

bool IsEmpty(List plist)    //判空
{
    return !GetLength(plist);
}


清空以及销毁:

//清空数据
void Clear(List plist)
{
    plist->next = NULL;
}


//销毁顺序表
void Destroy(List plist)
{
    Clear(plist);
}


获取长度的函数

int GetLength(List plist)    //获取长度
{
    int count = 0;
    for (Node *p = plist; p->next != NULL; p = p->next)
    {
        count++;
    }
    return count;
}


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