链表作为非常常见的一种数据结构,广泛应用于各个场合中。相比于顺序表,它不需要一段连续的内存,而是通过next指向自己的下一个节点。
链表的定义如下:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node,*List;
结构是一个数据域,一个next指针。一般来说链表带有头节点会方便很多,所以在初始化时初始一个头节点,数据域不存放数据,next指向NULL.
void InitList(List plist)
{
assert(plist != NULL);
if(plist==NULL)
{
return ;
}
plist->next = NULL;
}
插入分为头插和尾插,但是尾插用的多,因为头插违背生活规律,适用面非常小。需要注意的是,插入时新建的结点必须用动态内存申请,否则无法实现。
bool Insert_head(List plist,int val)
{
Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data = val;
p->next = plist->next;
plist->next = p;
return true;
}
bool Insert_tail(List plist,int val)
{
for(q=plist;q->next!=NULL;q=q->next); //尾节点q标记为q->next==NULL
Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data = val; //将p插在q的后面
p->next = q->next;//p->next = NULL;
q->next = p;
return true;
}
查找函数,返回查找到的节点。
Node* Search(List plist,int key)
{
Node *p = plist;
while(p->next != NULL)
{
if (p->data == key)
{
return p;
}
p = p->next;
}
}
删除指定值的函数
bool Delete(List plist,int key)
{
Node *p = plist;
int count = 0;
while( p->next->data != key)
{
p = p->next;
count++;
if (p->next == NULL)
{
return false;
}
}
p->next = p->next->next;
return true;
}
判空:
bool IsEmpty(List plist) //判空
{
return !GetLength(plist);
}
清空以及销毁:
//清空数据
void Clear(List plist)
{
plist->next = NULL;
}
//销毁顺序表
void Destroy(List plist)
{
Clear(plist);
}
获取长度的函数
int GetLength(List plist) //获取长度
{
int count = 0;
for (Node *p = plist; p->next != NULL; p = p->next)
{
count++;
}
return count;
}