堆:
完全二叉树+任一结点是其子树所有结点的最大(小)值。
以下为最大堆的代码。
struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct{
ElementType *Elements; // 存储堆元素的数组
int Size; //堆 的当前元素个数
int Capacity; // 堆的最大容量
};
MaxHeap Create(int MaxSize)
{
MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements = malloc((MaxSize+1) *sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Elements[0] = MaxData;
/* 定义“哨兵”为大(小)于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作,也就是堆元素从下标1开始存放*/
return H;
}
//时间O(logn)
void Insert(MaxHeap H, ElementType item)
{ //将元素item 插入最大堆H,其中H->Elements[0]已经定义为哨兵
int i;
if(IsFull(H))
{
printf("最大堆已满");
return;
}
i= ++H->Size; // i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
for (;H->Elements[i/2]<item;i/=2)
H->Elements[i] = H->Elements[i/2]; // 向下过滤结点
H->Elements[i] = item;
}
//时间O(logn)
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{ // 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, temp;
if(IsEmpty(H))
{
printf("最大堆已为空");
return;
}
MaxItem = H->Elements[1];
//用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点
temp = H->Elements[H->Size--];
for(Parent=1;Parent*2<=H->Size;Parent=Child)
{
Child = Parent * 2;
if((Child!= H->Size) && (H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1]))
Child++; // Child指向左右子结点的较大者
if(temp >= H->Elements[Child])
break;
else
H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
}
H->Elements[Parent] = temp;
return MaxItem;
}
/*
已知n个元素,按最大堆建立:
法一:按上面insert,一个一个插入。时间O(nlogn)
法二:将那个元素输入数组形成完全二叉树性质;
从最后一个结点的父节点到1每个结点调整一次。
*/
void MaxSort(MaxHeap H, int i) // i为要调整的结点下标,从i到1都要调整
{
int temp;
if(i*2==H->Size)
{
if(H->Elements[i]<H->Elements[i*2])
{
temp = H->Elements[i];
H->Elements[i] = H->Elements[i*2];
H->Elements[i*2] = temp;
}
}
if(i*2<H->Size)
{
if(H->Elements[2*i]>H->Elements[2*i+1] && H->Elements[2*i]>H->Elements[i])
{
temp = H->Elements[i];
H->Elements[i] =H->Elements[2*i];
H->Elements[i*2] = temp;
MaxSort(H,2*i);
}
if(H->Elements[2*i+1]>H->Elements[2*i] && H->Elements[2*i+1]>H->Elements[i])
{
temp = H->Elements[i];
H->Elements[i] = H->Elements[i*2+1];
a[i*2+1] = temp;
MaxSort(a, i*2+1);
}
}
}